Génération d'un jeu de sauvegardes

Pour générer sur un support séquentiel le jeu de sauvegardes de données d'un client ayant déjà été sauvegardé sur un serveur Tivoli Storage Manager, renseignez les zones suivantes, puis cliquez sur Fin, ou cliquez sur Annulation pour annuler l'opération.

Nom du poste

Sélectionnez le nom du poste client dont le jeu de sauvegardes contiendra les données. Ce paramètre est obligatoire.

Nom du jeu de sauvegardes

Entrez le nom du jeu de sauvegardes qui contiendra les données du poste client. Ce paramètre est obligatoire.

Nom d'espace fichier

Entrez le nom de l'espace fichier contenant les données à intégrer dans le jeu de sauvegardes. Si aucun nom d'espace fichier n'est entré, les données de tous les espaces fichiers du poste client sauvegardés seront intégrés dans le jeu de sauvegardes. Un nom d'espace fichier peut être indiqué à l'aide d'un caractère générique (*), les noms d'espace fichier d'une liste peuvent être séparés par des virgules. Ce paramètre est facultatif.

Classe de périphérique

Sélectionnez le nom de la classe de périphérique dans laquelle le jeu de sauvegardes sera écrit. Ce paramètre est obligatoire.

Période de validité d'un montage

Entrez une valeur pour la période pendant laquelle les volumes utilisés pour les jeux de sauvegardes doivent être conservés. Ce paramètre est obligatoire.

0 to 32768 Indique le nombre de jours pendant lesquels les volumes doivent être conservés.
Nolimit Indique que les volumes doivent être conservés indéfiniment. Tivoli Storage Manager conserve les volumes indéfiniment, sauf s'ils sont supprimés de l'espace de stockage du serveur.

Noms de volumes

Entrez le nom du volume qui contiendra le jeu de sauvegardes. Il est possible de spécifier plusieurs volumes en séparant les noms de volumes par des virgules, sans espace. Ce paramètre est facultatif.

Utilisation des volumes scratch

Sélectionnez une option pour les volumes scratch:.

Yes Indique qu'un volume scratch peut être utilisé pour le jeu de sauvegarde. La valeur par défaut est Yes.
No Indique qu'un volume scratch ne peut pas être utilisé pour le jeu de sauvegarde.

Description

Entrez une description à associer aux données du client contenues dans le jeu de sauvegardes. Cette description ne doit pas dépasser 255 caractères. Ce paramètre est facultatif.

Attendre la fin du traitement

Sélectionnez une option pour le traitement.

Yes Indique qu'il faut attendre que le serveur ait terminé cette opération en avant-plan. Les messages créés ne sont pas affichés avant la fin de l'opération.
No Indique que le serveur doit terminer l'opération en arrière-plan. La valeur par défaut est No.