Opciones de configuración para la ejecución de un Bean de Java o aplicación

Se pueden especificar configuraciones distintas para cada bean o aplicación de Java que se ejecute.

Cuando se utiliza el editor visual de Java para ejecutar un bean o aplicación de Java, se crea automáticamente una configuración de lanzamiento nueva. La configuración lista el proyecto, la clase main o Bean de Java y otras opciones avanzadas que establecen la forma en que la máquina virtual aparecerá y se comportará cuando se ejecuta el bean de Java o clase main. Se puede modificar la configuración para que se adapte mejor a las necesidades o para probar distintos entornos de ejecución.

Para establecer y configurar las opciones para la ejecución de un bean de Java o aplicación:

  1. En el menú principal, pulse Ejecutar > Ejecutar. Se abrirá el diálogo Ejecutar y se muestra una lista de las configuraciones existentes.
    Configuración del lanzador de bean de Java
  2. En la lista Configuraciones, realice una de las acciones siguientes:
    • Seleccione una configuración. Las configuraciones por omisión se crean automáticamente cuando se ejecuta una aplicación o bean de Java.
    • Pulse Nuevo para añadir una configuración nueva.
    Las opciones para la configuración nueva o seleccionada se muestran en las páginas del cuaderno con pestañas en la derecha.
  3. Especifique el proyecto y el bean de Java o clase main para la que se utilizará esta configuración.
  4. Especifique otras opciones de ejecución, según sus preferencias:
    • Para una configuración de bean de Java:
      • Puede especificar un entorno local para que lo utilice la máquina virtual.
      • Para Swing o AWT, puede especificar el aspecto y entorno de Swing a utilizar.
      • Para hacer que el bean de Java se redimensione y se ajuste al tamaño y diseño preferidos de sus subcomponentes, marque el recuadro de selección Empaquetar.
    • Para una configuración de una aplicación Java:
      • Por lo general no se accede a las páginas de las pestañas Argumentos, JRE, Vía de acceso de clases, Fuente y Común. Éstas permiten controlar de forma precisa la forma en que se inicia la máquina virtual para el lanzador, los valores por omisión desde los que se establecen las propiedades del proyecto Java.

Tema padre: Prueba y depuración en el editor visual

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