iSeries 프로젝트를 사용하여 시작하려면,
소스 실제 파일 및 멤버로 이들을 채워야 합니다. 로컬로 새 소스 파일 및 멤버를 작성하거나 iSeries 서버에서
원격 오브젝트를 가져옴으로써 이를 수행할 수 있습니다. 멤버는 선택사항 푸시 또는 변경사항 푸시를 선택할 때 서버에 작성됩니다.
새 로컬 소스 멤버를 작성하려면, 다음을 수행하십시오.
iSeries 멤버를 작성하는 경우, 로컬 파일은 소스 유형에 직접
맵핑되는 확장자가 있는 작업공간에 작성됩니다. 이는 다음에
선택사항 푸시 또는
변경사항
푸시를 선택할 때 서버에 복사됩니다. 서버에 해당 이름의 멤버가 이미 있는 경우, 충돌이
발견되고 경고가 발행됩니다.
주: 충돌은 서버의 멤버가 마지막 푸시 이후에 갱신된,
멤버의 푸시로 정의됩니다. 이것이 이 서버 및 연관 라이브러리에 대한
이 멤버의 첫 번째 푸시이고 그 멤버가 이미 존재하는 경우 충돌이 예상되고 경고가 발생합니다.
제한사항: 확장자가 있고 유형이 *BLANK인
멤버를 작성할 경우 해당 확장자는 유형으로 해석됩니다. 예를 들어, 멤버 TEST.CL의
유형이 *BLANK이면 확장자 .CL은 유형 CL로
해석됩니다. 그 후 첫 번째 멤버의 확장자와 일치하는 유형의 또다른 멤버를 작성하려 할 경우
새 멤버는 첫 번째 멤버와 동일한 것으로 해석되어 충돌이 발생하고 해당 멤버는 작성되지
않습니다. 예를 들어, 유형이 *BLANK인 TEST.CL과
유형이 CL인 TEST는 동일한 멤버로 간주되며
두 멤버가 동시에 동일한 iSeries 프로젝트에 존재할 수 없습니다.