Pour commencer à utiliser des projets iSeries, vous devez alimenter vos projets avec des membres et des fichiers physiques source. Pour ce faire, vous devez créer des fichiers et des membres source en local ou
importer des objets distants à partir du serveur iSeries. Le membre sera créé sur le serveur la
prochaine fois que vous sélectionnerez Insérer les objets sélectionnés
ou Insérer les modifications.
Lorsque vous créez un membre iSeries, un fichier
local est créé dans l'espace de travail avec une extension
mappée directement sur le type de source. Ce fichier sera
copié sur le serveur la prochaine fois que vous sélectionnerez
Insérer les objets sélectionnés ou
Insérer les modifications. S'il existe
déjà un membre du même nom sur le serveur, un conflit est détecté et le système génère un avertissement.
Remarque : Un conflit est défini comme étant l'insertion d'un
membre, sachant que le membre sur le serveur a été
mis à jour depuis la dernière insertion. S'il s'agit de la
première insertion de ce membre sur le serveur et que
la bibliothèque associée et le membre existent déjà, le système
suppose qu'il y a conflit et génère un avertissement.
Restriction : Si le membre que vous créez est doté d'une extension et que son type est défini sur *BLANK, l'extension est
interprétée comme étant le type. Par exemple, si le type du membre TEST.CL est
défini sur *BLANK, l'extension .CL est interprétée
comme étant le type CL. Si vous tentez de créer un autre membre dont le
type correspond à l'extension du premier membre, le nouveau membre est interprété
comme étant identique au premier. Un conflit s'ensuit et le membre
n'est pas créé. Par exemple, les membres TEST.CL dont le type est *BLANK
et TEST dont le type est CL sont considérés comme
identiques. Ils ne peuvent pas exister tous les deux dans le même projet iSeries.