Para começar a utilizar os iSeries Projects, será necessário preenchê-los
com arquivos físicos e membros de origem. Isso pode ser feito criando-se
novos arquivos e membros de origem localmente ou importando objetos remotos do
servidor iSeries. O membro será criado no servidor na próxima vez
que você selecionar Push Selected ou Push Changes.
Ao criar um membro iSeries, um arquivo
local é criado na área de trabalho com
uma extensão que mapeia diretamente para o tipo de
origem. Ele será copiado
para o servidor na próxima vez que você selecionar
Push Selected ou
Push
Changes. Se já houver um membro com esse nome no servidor, será detectado
um conflito e um aviso será emitido.
Nota: Um conflito é definido como o envio
de um membro, em que o membro no servidor foi atualizado desde o último
envio. Se esse for o primeiro envio desse membro para esse servidor e a biblioteca
associada e o membro já existirem, será assumido um conflito e
o aviso será emitido.
Restrição: Se você criar um membro
com uma extensão e um tipo *BLANK, a extensão será
interpretada conforme o tipo. Por exemplo, para um membro TEST.CL com
tipo *BLANK, a extensão .CL é interpretada
como tipo CL. Se você tentar criar, então, um outro membro
com um tipo que corresponda à extensão do primeiro membro, o novo membro será
interpretado como idêntico ao primeiro membro, ocorrerá um conflito e o membro
não será criado. Por exemplo, TEST.CL com tipo *BLANK
e TEST com tipo CL são considerados
membros idênticos e não podem existir no mesmo projeto iSeries.