+----------------------------------IBM 拡張----------------------------------+
CALL ステートメントを使用すれば、以下の i5/OS グラフィック・ルーチンにアクセスすることができます。
上記のすべてのグラフィック・ルーチンにアクセスする場合に、同一形式の CALL ステートメントを使用します。
CALL GDDM ステートメント - 形式 .----------------. (1) V | >>-CALL--"GDDM"--USING-------ルーチン名----+------------+-+---->< '-データ名-1-'
注:
ルーチン名は、ユーザーが使用しようとしているグラフィック・ルーチンの名前です。
ルーチン名の後に続くデータ名は、特定のグラフィック・ルーチンを使用するのに必要なパラメーターです。 指定しなければならないパラメーターの数は、選択するルーチンによって異なります。 グラフィック・ルーチンを選択している場合は、おのおののパラメーターが、このルーチンで要求されている大きさとデータ・タイプに合致していることを確認してください。
グラフィック・ルーチン呼び出しの例を下記に示します。 CALL リテラル形式を使用し、かつ、使用するグラフィック・ルーチンが必要とする各パラメーターを定義しなければなりません。
MOVE "FSINIT" TO OS-400-GRAPHICS-ROUTINE-NAME. CALL "GDDM" USING OS-400-GRAPHICS-ROUTINE-NAME. . . MOVE "GSFLD" TO OS-400-GRAPHICS-ROUTINE-NAME. CALL "GDDM" USING OS-400-GRAPHICS-ROUTINE-NAME, PIC-ROW, PIC-COL, PIC-DEPTH, PIC-WIDTH.
グラフィック・ルーチンとそのパラメーターの詳細は、「GDDM Programming Guide」と「GDDM Reference」を参照してください。
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