次のテーブルでは、Java から ILE RPG へのデータ・タイプの マッピング方法を説明します。このマッピングは、リモート・システム LPEX エディターの編集機能を使用して、ILE RPG コードから RPG Java メソッド呼び出しを作成するときに行われます。
Java データ・タイプ | ILE RPG データ・タイプ | ILE RPG の長さ、タイプ、およびキーワード |
boolean | インディケーター | N |
byte | 1 バイトの整数 |
3I 0 |
byte[] | 文字 VARYING |
< 長さ: 2 - 65535> A VARYING |
short | 2 バイトの整数 | 5I C |
char | UCS-2 (長さ = 1) | 1C |
char[] | UCS-2 VARYING |
< 長さ: 2 - 16383>C VARYING |
int | 4 バイトの整数 | 10I 0 |
long | 8 バイトの整数 | 20I 0 |
float | 4 バイトの浮動小数点数 | 4F |
double | 8 バイトの浮動小数点数 | 8F |
any array | 等価なタイプの配列 | <RPG タイプ (ウィザードで入力) > DIM(< 長さ: 1 - 32767>) |
その他すべてのオブジェクト | Object | O CLASS <className (ウィザードで入力) > |
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