La tabla siguiente describe cómo se correlacionan los tipos de Java con los de ILE RPG. Esta correlación se produce al crear una llamada de método RPG Java desde código ILE RPG utilizando la función de edición del editor LPEX de Sistemas remotos.
Tipo de datos Java | Tipo de datos ILE RPG | Longitud, tipo y palabras clave ILE RPG |
boolean | Indicador | N |
byte | Integer de 1 byte |
3I 0 |
byte[] | Carácter VARYING |
<length: 2 - 65535> A VARYING |
short | Integer de 2 bytes | 5I C |
char | UCS-2 (length=1) | 1C |
char[] | UCS-2 VARYING |
<length: 2 - 16383>C VARYING |
int | Integer de 4 bytes | 10I 0 |
long | Integer de 8 bytes | 20I 0 |
float | float de 4 bytes | 4F |
double | float de 8 bytes | 8F |
cualquier matriz | Matriz de tipo equivalente | <tipo RPG rellenado por asistente> DIM(<length: 1 - 32767>) |
todos los demás objetos | Objeto | O CLASS <className rellenado por asistente> |
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