これらの桁は、RPG IV プログラムで使用される入力レコードのフィールド に名前を付けます。 この名前は、記号名に関する規則に従っていなければなりま せん。
入力仕様書で配列全体を参照するためには、49 から 62 桁目に配列名を入れてく ださい。 49 から 62 桁目に配列名を入れた場合には、制御レベル (63 から 64 桁目)、 突き合わせフィールド (65 から 66 桁目)、およびフィールド標識 (67 から 68 桁目) はブ ランクでなければなりません。
配列の要素を参照するためには、配列名とその後に括弧で囲んだ指標を指定 してください。 指標とは、小数点以下の桁数のない数値フィールドか、あるいは使用する配列要 素の実際の番号のことです。 指標の値は 1 から、配列内の要素の数である n の間で変えることができます。
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