標準 Java タイプから ILE RPG タイプへのマッピング

次のテーブルでは、Java から ILE RPG へのデータ・タイプの マッピング方法を説明します。このマッピングは、リモート・システム LPEX エディターの編集機能を使用して、ILE RPG コードから RPG Java メソッド呼び出しを作成するときに行われます。

Java データ・タイプ ILE RPG データ・タイプ ILE RPG の長さ、タイプ、およびキーワード
boolean インディケーター N
byte

1 バイトの整数
文字

3I 0
1A

byte[]

文字 VARYING
文字 (長さ > 1)
文字の配列
日付
タイム・スタンプ
時刻

< 長さ: 2 - 65535> A   VARYING
< 長さ: 2 - 65535>A
1A   DIM(< 長さ: 1 - 32767>)
D
Z
T

short 2 バイトの整数 5I C
char UCS-2 (長さ = 1) 1C
char[]

UCS-2 VARYING
UCS-2 (長さ > 1)
UCS-2 の配列 (長さ = 1)

< 長さ: 2 - 16383>C   VARYING
< 長さ: 2 - 16383>C
1C   DIM(< 長さ: 1 - 32767>)

int 4 バイトの整数 10I 0
long 8 バイトの整数 20I 0
float 4 バイトの浮動小数点数 4F
double 8 バイトの浮動小数点数 8F
any array 等価なタイプの配列 <RPG タイプ (ウィザードで入力) > DIM(< 長さ: 1 - 32767>)
その他すべてのオブジェクト Object O CLASS <className (ウィザードで入力) >
関連タスク
リモート・システム LPEX エディターでの RPG Java メソッド呼び出しの作成