Code mit der Inhaltshilfe fertig stellen

Inhaltshilfe ist für ILE RPG-, ILE COBOL- und C++-Programme verfügbar. Sie können ihn zusammen mit speziellen Schablonen verwenden, um Ihren Code fertig zu stellen.

Gehen Sie wie folgt vor, um die Inhaltshilfe zu verwenden:
  1. Öffnen Sie in Remote System Explorer eine Datei, die editiert werden soll.
  2. Wählen Sie im Workbench-Menü Editieren die Option Inhaltshilfe aus oder drücken Sie Strg+Leertaste.
  3. Klicken Sie doppelt auf eine mögliche Fertigstellung in der Liste.
Wenn Sie eine RPGLE-Teildatei im LPEX-Editor editieren, können Sie den Text für einen Schablonenaliasnamen teilweise eingeben und Strg+Leertaste drücken, um eine Liste der gültigen Fertigstellungen anzuzeigen. Geben Sie beispielsweise if in ILE COBOL ein und drücken Sie Strg+Leertaste, wird im Dialogfenster der Inhaltshilfe eine Liste der Fertigstellungen angezeigt. Eine der Fertigstellungen ist die Schablone IF - ELSE - END-IF. Wird diese Schablone ausgewählt, wird der tatsächliche Text in den LPEX-Editor eingefügt.

Neue Schablone erstellen

Schablonenunterstützung ist für ILE RPG-, ILE COBOL- und C++-Programme verfügbar. Schablonen können verwendet werden, um eine strukturierte Beschreibung von Codiermustern, die im Quellcode wiederholt vorkommen, vorab zu definieren. Der LPEX-Editor unterstützt die Verwendung von Schablonen, um allgemein verwendete Quellenmuster einzufügen. Wenn Sie beispielsweise häufig ein bestimmtes Codiermuster verwenden, können Sie durch die Verwendung einer Schablone die wiederholte Eingabe dieses Musters vermeiden. Durch das Aufrufen der Inhaltshilfe an der Position dieses Musters in Ihrem Code wird eine Liste der möglichen Schablonen angezeigt. Wird eine Schablone ausgewählt, wird der Code in den LPEX-Editor eingefügt.
Einschränkung: Für RPG-Quelle können nur Schablonen für RPG mit freiem Format verwendet werden.

Gehen Sie wie folgt vor, um eine Schablone zu erstellen:

  1. Wählen Sie Fenster aus und klicken Sie auf Einstellungen.
  2. Erweitern Sie Ferne Systeme > iSeries.
  3. Wählen Sie Schablonen aus.
  4. Klicken Sie auf Neu.
  5. Geben Sie im Dialogfenster "Neue Schablone" den Namen der Schablone ein und wählen Sie in der Dropdown-Liste Kontext eine Sprache aus.
  6. Geben Sie in das Feld Inhalt den Code ein, der von der Inhaltshilfe eingefügt werden soll.
  7. Klicken Sie zweimal auf OK.

Soll diese neue Schablone eingefügt werden, geben Sie den Schablonennamen in Ihren Code ein und drücken Sie Strg+Leertaste.

Der neue Schablonenname, den Sie erstellt haben, wird in einem Dialogfenster angezeigt. Klicken Sie doppelt auf diese Fertigstellung, um den Inhalt der Schablone in Ihren Code einzufügen.

Zugehörige Konzepte
Inhaltshilfe
Editierung
Zugehörige Verweise
Schablonen