12 から 25 桁目 (演算項目 1)

演算項目 1 は、フィールドに名前を付けるか、命令が実行される実際のデ ータ (リテラル) を指定するか、または命令を実行する方法に関する追加情報を提供する RPG IV 特殊語 (例えば *LOCK) を含みます。 記入項目は、12 桁目から始まっている必要があります。 演算項目 1 で有効な記入項目は、26 から 35 桁目に指定された命令コ ードによって異なります。 特定の命令コードの演算項目 1 に対する特定の記入項目については、 命令コードを参照してください。 いくつかの命令コードと一緒に、2 つのオペランドがコロンで分離して指定されている場合があります。