RNF2167

プログラムは3または4バイトの相対レコード番号が使用されるかどうかを実行時に決定する。

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原因−−相対レコード番号の入ったレコード・アドレス・ファイルでレコ ードの長さの項目(23-27桁目)とレコード・アドレス・フィールドの長さの項 目(29-33桁目)がともにブランクとなっています。これは,相対レコード番号 の処理のタイプが実行時に決定されることを示します。RPGプログラムが実行 される時には,レコード・アドレス・ファイルのプライマリー・レコードの長 さが使用され,3または4バイトの相対レコード番号処理が使用されるかどう かを決定します。レコード・アドレス・ファイルのプライマリー・レコードの 長さが3である場合には,3バイトの処理が使用され,そうでない場合には, 4バイトの処理が使用されます。

回復手順−−変更は必要ありません。