Configuration de WebSphere Partner Gateway - Express

Cette section fournit les informations nécessaires à la configuration de l'environnement des participants de communauté. Dans ce cas, la gestion de cet environnement s'effectue via le système WebSphere Partner Gateway - Express. Dans l'exemple de scénario présenté dans ce chapitre, Partenaire numéro Deux utilise WebSphere Partner Gateway - Express pour envoyer et recevoir des documents EDI à l'aide du protocole HTTP AS2.

Pour recevoir des messages EDI via HTTP AS2, procéder comme suit :

  1. Configuration de Mon Profil
  2. Création d'un participant (Partenaire numéro Un)
  3. Configuration d'un participant (partenaire numéro Un)

Configuration de Mon Profil

En premier lieu, vous devez commencer par créer un profil pour le Partenaire numéro Deux dans WebSphere Partner Gateway - Express. Pour créer un profil pour le Partenaire numéro Deux, procédez comme suit :

  1. Cliquez sur Configuration dans le menu principal.
  2. Cliquez sur Mon profil dans la barre d'exploration horizontale.
  3. Entrez les informations comme indiqué dans le tableau 93.
    Tableau 93. Informations sur Mon Profil

    Receipt Address Unsecure Domain

    IP_COMPUTER_C

    IP_COMPUTER_C représente l'adresse IP de l'ordinateur C, sur laquelle WebSphere Partner Gateway - Express est en cours de fonctionnement.

    Receipt Address Unsecure Port

    80

    où 80 est le numéro de port désigné pour l'utilisation de WebSphere Partner Gateway - Express lors de l'installation.

    AS2 Sender ID

    987654321

    Type d'ID métier

    DUNS

    Business Identifier

    987654321

  4. Cliquez sur Sauvegarder.

Création d'un participant (Partenaire numéro Un)

Partenaire numéro Un doit être identifié en tant que participant de WebSphere Partner Gateway - Express. Pour créer le Partenaire numéro Un en tant que participant, procédez comme suit :

  1. Cliquez sur Configuration dans le menu principal.
  2. Cliquez sur Participants dans la barre d'exploration horizontale.
  3. Cliquez sur le bouton Create Participants.
  4. Affectez les valeurs suivantes :
    1. Participant Name : partnerOne
    2. AS2 Participant ID : 123456789
  5. Cliquez sur Sauvegarder.

Dans la vue Manage Participants s'affichent les informations relatives à Partenaire numéro Un.

Configuration d'un participant (partenaire numéro Un)

Une fois le participant (Partenaire numéro Un) créé, configurer le Partenaire numéro Un de sorte qu'il puisse fonctionner sur AS2 et HTTP. Cette configuration permet d'identifier les paramètres requis par WebSphere Partner Gateway - Express pour l'envoi et la réception via les protocoles HTTP et AS2 pour le Partenaire numéro Un.

Pour configurer le Partenaire numéro Un sur HTTP et AS2, procédez comme suit :

  1. Cliquez sur Configuration dans le menu principal.
  2. Cliquez sur AS2 dans la barre d'exploration horizontale.
  3. Sélectionnez partnerOne dans la liste Selected Participant puis cliquez sur Edition.
  4. Définissez l'adresse de destination sortante de Partenaire numéro Un comme suit :
    http://IP_COMPUTER_B:7080/bcgreceiver/submit

    IP_COMPUTER_B correspond à l'adresse IP de l'ordinateur B.

  5. Cliquez sur Sauvegarder.
  6. Cliquez sur HTTP dans la barre d'exploration horizontale. L'élément partnerOne doit encore être affiché en tant que participant sélectionné.
  7. Cliquez sur Edition.
  8. Définissez un nom d'utilisateur et un mot de passe pour les communications entrantes :

    Nom d'utilisateur : partnerOne

    Mot de passe : partnerOne

    N'oubliez pas que ces valeurs ont été précédemment indiquées dans l'exemple de création de la passerelle par défaut pour le Partenaire numéro Deux dans WebSphere Partner Gateway Enterprise Edition sur l'ordinateur B.

  9. Définissez l'adresse de destination de la communication sortante :
    http://IP_COMPUTER_B:7080/bcgreceiver/submit
  10. Cliquez sur Sauvegarder.

Important : Après avoir apporté ces modifications dans WebSphere Partner Gateway - Express, déconnectez-vous de la console et arrêtez la passerelle. Redémarrez la passerelle et la console pour que les modifications soient appliquées.

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