Klasse laden

Im Universal Test Client wird die Seite "Klasse laden" verwendet, um eine Klasse in den Universal Test Client zu laden.

Die Seite "Klasse laden" enthält die folgenden Felder und Schaltflächen:
Klassenname (Textfeld)
Geben Sie den Namen der Klasse ein, die Sie in den Universal Test Client laden möchten, z. B. java.lang.Object. Klicken Sie auf die Schaltfläche Laden. Wählen Sie im Abschnitt "Ergebnis" die Schaltfläche Mit Objekt arbeiten aus, um dieses Objekt im Teilfenster "Klasse" zu platzieren.
Wenn Sie bereit sind, das Objekt zu instanziieren, erweitern Sie im Universal Test Client im Abschnitt "Klassen" die zu instanziierende Klasse, wählen Sie den Konstruktor im Universal Test Client und dann die Schaltfläche Aufrufen aus. Im Abschnitt "Ergebnisse" werden die Ergebnisse des Aufrufs des Konstruktors zum Instanziieren des Objekts angezeigt. Durch Auswahl der Schaltfläche Mit Objekt arbeiten werden die Instanz des Objekts und die zugehörigen Methoden in das Teilfenster "Objekte" des Universal Test Client geladen.
Wenn Sie eine Methode einer Objektinstanz aufrufen möchten, erweitern Sie im Universal Test Client im Abschnitt "Objekte" das Objekt, das die zu instanziierende Methode enthält, wählen Sie die Methode im Universal Test Client aus und klicken Sie im Teilfenster des Universal Test Client auf die Schaltfläche Aufrufen. Im Abschnitt "Ergebnisse" werden die Ergebnisse des letzten Methodenaufrufs angezeigt. Wenn die Methode eine Ausnahme ausgelöst hat, wird die Ausnahme angezeigt. Wenn die Methode einen Wert zurückgegeben hat, wird der Wert angezeigt. Wenn die Methode erfolgreich ausgeführt wurde, aber keinen Wert zurückgegeben hat, wird die Nachricht Method executed successfully angezeigt.
Laden (Schaltfläche)
Klicken Sie auf die Schaltfläche Laden, um die im Textfeld Klassenname angegebene Klasse im Abschnitt "Klassen" im Universal Test Client zu platzieren.
Symbol das den Typ des Artikels anzeigt. Referenzartikel
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Symbol für Zeitmarke Letzte Aktualisierung: 29.04.2014

Dateiname: rloadclass.html