En el cliente de prueba universal, la página Cargar clase se
utiliza para cargar una clase en el Cliente de prueba universal.
La página Cargar clase contiene los campos y botones
siguientes:
- Nombre de clase (campo de texto)
- Escriba el nombre de la clase que desee cargar en el cliente de prueba
universal. Por ejemplo, java.lang.Object. Pulse el botón
Cargar. En la sección Resultados, seleccione el botón
Trabajar con objeto, esto le permite colocar ese objeto en el
panel Clase.
- Cuando esté preparado para crear una instancia del objeto, en el Cliente de prueba universal, en la sección Clases, expanda la clase para la que
desee crear una instancia, seleccione el constructor en el panel izquierdo del
Cliente de prueba universal y pulse el botón Invocar. La
sección Resultados muestra los resultados de invocar el constructor para crear una
instancia del objeto. Cuando selecciona el botón Trabajar con objeto, se
carga la instancia del objeto y sus métodos en el panel Objetos del cliente de
prueba universal.
- Para invocar un método de una instancia de objeto, en el cliente de prueba universal, en la sección Objetos, expanda el objeto donde reside el
método para el que desee crear una instancia, seleccione el método en el panel
izquierdo del cliente de prueba universal y pulse el botón Invocar. La
sección Resultados muestra los resultados de la última invocación de método.
Si el método ha emitido una excepción, se muestra la excepción. Si el método ha
devuelto un valor, se muestra el valor. Si el método se ha ejecutado
satisfactoriamente,
pero no tiene ningún valor de retorno, se muestra el mensaje El método se ha
ejecutado satisfactoriamente.
- Cargar (botón)
- Pulse el botón Cargar para colocar la clase especificada
en el campo de texto Nombre de clase en la sección Clases del cliente de prueba universal.