Pour commencer à répondre aux questions, un utilisateur métier doit d'abord créer des règles. L'utilisateur peut créer une règle métier très simplement, sans étudier sa mise en oeuvre ou l'attribut associé. Il lui suffit de réfléchir au type de données que cette règle va utiliser et calculer. Plus tard au cours du cycle de vie du développement du jeu de règles, l'utilisateur technique organisera la règle en une structure exécutable. Voir Organisation des règles en classes et en attributs.