Une classe de règles permet de définir le comportement de ses instances d'objet de règle.
Une classe de règles définit son nom (qui doit être unique parmi les classes de règles du jeu de règles), indique s'il est abstrait, et contient les éléments suivants :
Un bloc d'attributs dont les valeurs doivent être spécifiées dès qu'une instance d'objet de règle de la classe est créée ; et
Zéro ou plusieurs instructions Attribute calculées, décrivant chacune une valeur pouvant être calculée par la classe de règles.
Une classe de règles peut être définie dans son propre fichier XML (là où l'élément XML racine est Class) et incluse à un jeu de règles parent à l'aide d'une instruction Instruction Include.