실행 가능 프로그램(및 기타 도출된 오브젝트)은 빌드 프로세스를 구현 서브시스템(또는 서브시스템) 또는 파트에 적용한 결과이며, 따라서 논리적으로 구현 서브시스템에 속합니다. 그러나 형상 관리자와 같이 작업하는
소프트웨어 설계자는 구현 모델에 적용되는 형상 항목 구조를 결정해야 합니다.
특히 배치에서의 선택 및 참조 용이성을 위해, 기본 권장사항은 배치 가능한 실행 가능 프로그램 세트를 포함하는 독립 형상 항목을 정의하는 것입니다(실행 가능 프로그램과 이를 배치하는 해당 노드는 배치 모델에 캡처됨). 그래서 단순한 경우에서는, 각 구현 서브시스템에 대해 배치 가능 실행 가능 프로그램의 형상 항목 및
프로그램 생성에 사용되는 소스를 포함하는 항목이 있습니다. 구현 서브시스템은 해당 형상 항목을 포함하는 컴포지트 형상 항목(예: 테스트 자산)으로 표시되도록 고려될 수 있습니다.
모델링 관점에서 빌드 프로세스에서 생성된 실행 가능 프로그램 콜렉션은 연관된 구현 서브시스템에 포함된(패키지 자체) 중간 산출물:
빌드(패키지)로 표시될 수 있습니다.
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