시스템 디자인의 구성과 구조를 이해하기 위한 기초를 제공하기 위해 논리 보기라고 하는 아키텍처 보기가 분석 및 디자인 워크플로우에서 사용됩니다. 중요한 동작을 구조적으로 포함하는 핵심 유스 케이스
실현, 서브시스템, 패키지 및 클래스를 보여주는 시스템의 논리 보기는 단 하나뿐입니다. 논리 보기는 반복마다 정제됩니다.
논리 보기는 중요한 디자인 모델 서브세트(즉, 클래스, 서브시스템 및 패키지, 유스 케이스 실현 서브세트)를 구조적으로 표시합니다.
네 개의 추가 보기인 유스 케이스 보기(요구사항 워크플로우에서 처리됨)와 프로세스 보기, 배치 보기 및 구현 보기(분석 및 디자인 및 구현 워크플로우에서 처리됨)가
있습니다.
아키텍처 보기는 소프트웨어 아키텍처 문서에 설명되어 있습니다. 보안 보기와 같은 다른 보기를 추가하여 소프트웨어 아키텍처의 다른 특정 측면을 제공할 수 있습니다.
따라서, 아키텍처 보기는 본질적으로 세부사항을 고려하지 않고 중요한 특성을 더 가시적으로 보여주는 빌드된 모델의 추상 및 단순사항으로 볼 수 있습니다. 아키텍처는 시스템 개발 과정에서 빌드된 모든 모델의 품질을
향상시키는 중요 수단입니다.
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