간략한 아웃라인 |
테스트 스텁에 대한 두 가지 측면은 에뮬레이션 정도와 라이프사이클입니다. 테스트 범위와 목표를 고려할 때, 스텁 구현의 범위는 인터페이스 세트와 컴파일되는 거의 비어 있는 클래스에서부터, 기능 관점에서 실제
컴포넌트와 매우 유사한 기능을 수행하는 완전한 에뮬레이터까지 모두 포함됩니다. 간단한 일회성 테스트를 제외하고, 스텁은 테스트할 컴포넌트와 동일한 라이프사이클을 갖습니다. 따라서 대부분의 경우 제품 코드와 동일하게
처리해야 합니다.
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