대학 스포츠 페이징 시스템
유스 케이스 스펙: 스토리 승인
버전 1.0
개정 히스토리
날짜 |
버전 |
설명 |
작성자 |
1999년 10월 9일 |
1.0 |
초기 버전 |
Context Integration |
목차
스토리 승인 
간략한 설명
이 유스 케이스는 편집자가 대학 스포츠 페이징 시스템에 포함할
스토리를 승인할 때 발생합니다. 일부 스토리는 기존
시스템에서 자동으로 전달되지만, 일부 스토리의 경우
해당 주제가 명확하지 않거나 스토리가 속하는 카테고리가
명확하지 않아 편집자 개입이 필요합니다. 이 플로우는
또한 게시되는 광고 컨텐츠를 승인하는 데 사용됩니다.
이벤트 플로우 
기본 플로우
- 편집자의 "수행할 작업" 워크플로우에 스토리가 지정됩니다.
- 편집자가 스토리를 봅니다.
- 편집자가 스토리를 분류하고 승인됨으로 표시합니다.
- 시스템이 스토리를 포함시키고 페이징 메시지 시작을 트리거합니다.
대체 플로우
- 컨텐츠 거부
- 편집자가 스토리를 봅니다.
- 편집자가 스토리를 거부됨으로 표시합니다.
- 시스템이 컨텐츠 제안자에게
스토리가 거부되었음을 알립니다.
- 컨텐츠 수정
- 편집자가 "스토리 수정"을 선택합니다.
- 사용 가능한 모든 스토리의 제목이 표시됩니다.
- 편집자가 특정 제목을 선택합니다.
- 스토리 특성이 표시됩니다.
- 편집자가 특성을 갱신합니다.
- 편집자가 "저장"을 선택합니다.
- 시스템이 스토리를 다시 게시하고 필요에 따라 페이징 활동을 트리거합니다.
- 광고 컨텐츠 승인
- 편집자가 광고 컨텐츠를 봅니다.
- 편집자가 광고 컨텐츠를 승인됨으로 표시합니다.
- 표시할 광고 컨텐츠가 시스템에 포함됩니다.
- 예비 청구 레코드가 승인됨으로 표시됩니다.
- 광고 컨텐츠 거부
- 편집자가 광고 컨텐츠를 봅니다.
- 편집자가 해당 컨텐츠를 거부됨으로 표시하고 거부 이유를 밝힙니다.
- 시스템이 광고주에게 전자 우편을 통해
거부 사실과 거부 이유를 알립니다.
- 스토리를 볼 수 없음
다른 편집자가 스토리를 삭제하여 현재
표시되지 않는 경우 유스 케이스가 종료됩니다.
특별 요구사항 
특별 요구사항은 다음 반복 시 결정됩니다.
전제 조건 
편집자가 로그인되어 있어야 합니다.
사후 조건 
사후 조건은 다음 반복 시 결정됩니다.
확장점 
유스 케이스의 확장점은 정제(Elaboration)
단계에서 식별됩니다.
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