I prototipi dell'interfaccia utente possono essere formali o informali, eseguibili o non eseguibili, poco fedeli
(immagini disegnate a mano) o prototipi molto fedeli (pagine HTML interattive). Ad esempio, un Prototipo interfaccia
utente può presentare una serie di immagini che rappresentano catture di schermo di pagine HTML interattive. Il formato
che il prototipo IU utilizza non è il problema. Ciò che è importante tenere presente è lo scopo del prototipo
interfaccia utente (esplorare e/o convalidare un progetto di interfaccia utente) e quali skill sono richiesti per
produrre il prototipo (un prototipo interfaccia utente richiede degli skill del progetto interfaccia utente).
Decidere se un prototipo è adatto per il progetto. Decidere su quanta parte dell'interfaccia utente eseguire il
prototipo, e la profondità e il realismo di ogni interattività. Decidere se il prototipo è semplicemente di
scarto se alcuni aspetti devono evolvere nella fine del prodotto.
Ricordarsi che per raggiungere l'obiettivo di una verifica anticipata dell'interfaccia utente, il prototipo deve essere
significativamente più economico da sviluppare rispetto al sistema reale, mentre ha capacità sufficienti per essere in
grado di supportare un test di utilizzo significativo.
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