Mandatos de maestría de objetos

Los mandatos en este tema se utilizan para gestionar la maestría.

Para evitar entrar cambios conflictivos en diferentes réplicas, a determinados objetos se les asigna una réplica maestra (maestro). El maestro inicial de un objeto es la réplica donde se crea el objeto.

Tabla 1. Mandatos de maestría de objetos
Mandato Descripción
chmaster Transfiere la maestría de un objeto
describe Lista la réplica maestra de un objeto

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