Una planificación que sólo contiene grupos de usuarios y pruebas ejecutará cada prueba en un grupo de usuarios de forma secuencial. Al añadir un selector aleatorio le permite repetir una serie de pruebas por orden aleatorio, de modo que se emula las diversas acciones de los usuarios reales.
Piense como si usted mismo fuese un "selector aleatorio". Tiene los ojos vendados y dispone de un cubo con 10 bolas rojas y 10 bolas verdes. Tiene un 50% de posibilidades de que salga una bola roja y de un 50% de que salga una bola verde. Toma una bola de forma aleatoria, es roja. A continuación vuelve a colocar la bola en el cubo. Cada vez que tome una bola tendrá un 50% de posibilidades de que sea una bola roja. Puesto que la bola se vuelve a colocar en el cubo tras cada selección, el cubo siempre contiene 10 bolas rojas y 10 bolas verdes. Incluso es posible (pero poco probable) que siempre tome una bola roja.
Suponga que un selector aleatorio contiene dos pruebas: Examinar y Proponer. Se asigna a Examinar un peso de 7 y a Proponer uno de 3. Cada vez que se ejecute el bucle, Examinar tendrá un 70% de probabilidades y Proponer tendrá un 30% de probabilidades de que se seleccione.
Tema principal: Representación de las cargas de trabajo