テキスト入力を編集し、一連のキーボード・イベントを、データ・プール変数または参照として扱いやすいテキスト・ストリングに置き換えることができます。
テキスト入力は、一連の低レベル・キーボード・イベントを 1 つのテキスト・ストリングとして記述します。テキスト入力はウィンドウ・イベント内部でのみ追加できます。
ほとんどの場合、テストで記録されたテキスト入力を使用します。記録処理は、複数のキー押下操作をテキスト入力イベントにリファクタリングしようとします。ただし、場合によっては、冗長なキーボード・イベントや記録が不十分なキーボード・イベントを手動でリファクタリングする必要があります。例えば Hello というテキスト入力ストリングは、Shift キーを押す操作、 H キーのストローク操作、Shift キーを放す操作、 E キーのストローク操作、およびテキスト llo の入力操作として記録されます。 キーボード・アクションをテキスト入力に手動でリファクタリングすることで、データ・プールの変数および参照のテキストを処理できます。