Utilisez cette page de l'assistant pour sélectionner l'objet de votre application que vous souhaitez ajouter à la mappe d'objets de test. Une fois l'objet sélectionné, ses propriétés de reconnaissance apparaissent dans la grille, en bas de la page.
Si vous vous trompez d'objet, ou si vous décidez d'en ajouter un autre à la place, sélectionnez cet autre objet en utilisant l'une des méthodes de sélection disponibles. Une fois que vous avez cliqué sur Terminer, l'objet dont les propriétés sont affichées dans la grille est celui qui sera ajouté.
Les trois méthodes de sélection suivantes sont disponibles :
L'utilisation de cet outil est la méthode de sélection la plus courante et la plus directe :
Sélectionnez l'icône Sélecteur d'objet et faites-la glisser pour l'amener sur l'objet de votre application
que vous souhaitez sélectionner.
Functional Tester met en évidence l'objet en l'encadrant d'une bordure de couleur.
Relâchez le bouton de la souris.
L'objet est alors sélectionné et ses propriétés de reconnaissance apparaissent dans la grille, en bas de la page Sélection d'un objet.
Cochez la case Une fois l'objet sélectionné, passer à la page suivante si vous voulez que la page suivante de l'assistant s'affiche directement dès que vous sélectionnez l'objet. Sinon, désélectionnez-la pour rester sur la page Sélection d'un objet et pouvoir ainsi examiner les propriétés de reconnaissance de l'objet sélectionné.
Utilisez cette méthode de sélection pour rechercher l'objet à sélectionner au moyen d'un navigateur. Celui-ci affiche une arborescence hiérarchique des objets de votre application. Au sommet de la hiérarchie figurent la ou les applications en cours d'exécution avec, sous chacune d'elles, la hiérarchie d'objets qu'elle contient.
Parcourez l'arborescence d'objets pour trouver l'objet que vous souhaitez ajouter à la mappe d'objets de test.
Cliquez sur l'objet pour le sélectionner.
Functional Tester affiche ses propriétés de reconnaissance dans la grille, en bas de la page Sélection d'un objet.
Utilisez cette méthode pour sélectionner des objets surgissants (pop-up), tels que des menus. La méthode de sélection différée fait appel à l'outil Sélecteur d'objet, mais elle permet en plus de spécifier un délai. Le rôle de ce délai est de vous laisser le temps d'atteindre un objet qui, pour être sélectionné, vous oblige à cliquer d'abord sur d'autres objets.
Dans le champ Nombre de secondes avant la sélection, entrez le délai que doit respecter Functional Tester avant de tenter de trouver l'objet (la valeur par défaut est 10 secondes).
Cliquez sur l'icône de
l'outil Sélecteur d'objet .
Placez-vous dans l'application et localisez l'objet que vous souhaitez sélectionner. Rien de ce que vous faites pendant le compte à rebours n'est enregistré. Cela vous permet, le cas échéant, d'atteindre un objet qui n'est pas accessible directement, ou de "tâtonner" si vous ne savez pas exactement où il se trouve.
A l'expiration du compte à rebours, Functional Tester sélectionne l'objet que vous pointez avec la souris, le met en évidence avec une bordure et affiche ses propriétés de reconnaissance dans la grille située en bas de la page Sélection d'un objet.
Remarque : Pour que la sélection différée d'un objet puisse fonctionner correctement à la lecture du script, l'objet doit être exposé par des actions dans le script. Faute de quoi, une exception signalant que l'objet est introuvable sera lancée durant la lecture.
Cochez la case Une fois l'objet sélectionné, passer à la page suivante si vous voulez que la page suivante de l'assistant s'affiche directement dès que vous sélectionnez l'objet. Sinon, désélectionnez-la pour rester sur la page Sélection d'un objet et pouvoir ainsi examiner les propriétés de reconnaissance de l'objet sélectionné.
Grille Propriétés de reconnaissance de l'objet
Lorsque vous sélectionnez un objet en utilisant l'une des techniques décrites plus haut, ses propriétés de reconnaissance sont listées dans la grille, en bas de la page Sélection d'un objet. Les propriétés de reconnaissance d'un objet sont déterminées par son proxy. Par exemple un objet "button" (bouton) possède trois propriétés de reconnaissance : label, .class et .classIndex. Cette grille contient le nom et la valeur de chaque propriété de reconnaissance spécifique de l'objet sélectionné. Vous pouvez utiliser ces informations pour vérifier que vous avez bien sélectionné l'objet voulu.
Modes d'ouverture : Sur la barre de menus de la mappe d'objets de test,
sélectionnez Objet de test > Insérer des objets.
Sur la barre d'outils de la mappe d'objets de test, cliquez sur
le bouton Objet de test : Insérer des objets . Vous pouvez aussi cliquer avec le bouton droit dans la mappe d'objets de
test et sélectionner Insérer des objets.
Rubrique connexe :
Ajout d'objets à une mappe d'objets
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