O Assistente de Ponto de Verificação e Ação é aberto com o botão Inserir
Ponto de Verificação ou Comando de Ação na barra de ferramentas de
Gravação. Ele é utilizado
para selecionar objetos a serem testados em seu aplicativo e para selecionar os tipos
de testes a serem executados. Essa é a maneira de gravar um ponto de verificação.
A página Selecionar um Objeto é a primeira etapa. Utilize um dos métodos de seleção dessa página para selecionar o objeto em seu aplicativo no qual você deseja executar um teste. Quando o objeto é selecionado, suas propriedades de reconhecimento são listadas na grade no final da página.
Se você selecionar o objeto incorreto ou decidir testar um diferente, utilize qualquer um dos métodos e selecione um objeto diferente. Eles serão então mostrados na grade. Depois que você passar dessa primeira página clicando no botão Avançar, o objeto que estiver listado na grade é aquele que estará sendo testado. Depois de selecionar um objeto de teste, você selecionará uma ação na próxima página do assistente. Duas ações são pontos de verificação (Propriedades ou Dados) e duas ações, obter um único valor de propriedade e aguardar objeto, são ações de script no objeto. Depois que você muda, é sempre possível clicar no botão Voltar para selecionar um objeto diferente.
Os três métodos de seleção a seguir estão disponíveis:
Ferramenta Localizador de Objetos
Esse é o método mais comum e direto de seleção de um objeto. Pegue o ícone da ferramenta Localizador de Objetos com o mouse e o cursor se transformará na ferramenta. Arraste-a sobre o objeto em seu aplicativo que você deseja selecionar. Você verá que o objeto será realçado e terá o nome exibido. Ao liberar o botão do mouse, o objeto é selecionado e suas propriedades de reconhecimento são listadas na grade.
Observe que você também pode utilizar o botão Inserir
Ponto de Verificação ou Comando de Ação na barra de ferramentas de Gravação
diretamente para selecionar um objeto. Se você clicar nele e
arrastá-lo para fora da barra de ferramentas, ele se tornará a ferramenta seletora de objetos a partir
dessa página do assistente.
Se a opção Depois de selecionar um objeto, avançar para a página seguinte estiver selecionada, você irá diretamente para a página seguinte do assistente depois que selecionar o objeto. Desmarque essa opção se desejar permanecer nessa página para ver as propriedades de reconhecimento do objeto depois de selecioná-lo.
Navegador de Objetos
Utilizando esse método, você navega até o objeto. O navegador exibe uma árvore hierárquica de objetos em seu sistema que podem ser testados. O nível superior mostra os aplicativos que estão em execução e sob cada um está a hierarquia de objetos desse aplicativo. É uma visualização dinâmica dos objetos disponíveis atualmente. Navegue pela árvore de objetos até localizar o objeto e, em seguida, clique nele. Isso o selecionará e suas propriedades de reconhecimento serão listadas na grade.
Método de Retardo
Esse método utiliza a ferramenta Localizador de Objetos, mas com um retardo definido por você. O retardo propicia tempo para chegar a um objeto que requeira clicar em outros objetos primeiro, como um comando de menu. Defina o número de segundos (o padrão é 10) e, em seguida, clique no ícone de ferramenta. Mova o mouse para ficar suspenso sobre o aplicativo até você chegar ao objeto que deseja selecionar. Tudo o que for feito durante esse período de retardo não será gravado. Isso permite "cavar" objetos, se necessário. Por exemplo, você pode clicar com o mouse para que surja um menu pop-up. O cronômetro fará uma contagem regressiva e quando acabar, o objeto sob o cursor será selecionado e suas propriedades de reconhecimento serão listadas na grade.
Nota: Para que o local dos objetos com retardo seja reproduzido corretamente, o objeto deverá ser exposto por ações no script. Se o objeto não for exposto, será lançada uma exceção Objeto não Localizado durante a reprodução.
Se a opção Depois de selecionar um objeto, avançar para a página seguinte estiver selecionada, você irá diretamente para a página seguinte do assistente depois que selecionar o objeto. Desmarque essa opção se desejar permanecer nessa página para ver as propriedades de reconhecimento do objeto depois de selecioná-lo.
Grade das Propriedades de Reconhecimento do Objeto
Quando o objeto é selecionado por um dos métodos anteriores, suas propriedades de reconhecimento são listadas na grade no final da página. As propriedades de reconhecimento são determinadas pelo proxy do objeto. Por exemplo, um objeto "botão" possui três propriedades de reconhecimento: label, .class e .classIndex. Essa grade listará o nome e o valor das propriedades de reconhecimento específicas do objeto. Essas informações podem ser utilizadas para confirmar que você selecionou o objeto correto. Se não houver informações listadas, o objeto não é testável ou o ambiente não pode ser ativado.
Sua Próxima Etapa
Depois de selecionar um objeto utilizando um dos métodos listados anteriormente, clique no botão Avançar para escolher uma ação a ser executada no objeto. Estão incluídos a criação de um ponto de verificação de Dados, a criação de um ponto de verificação de Propriedades, a obtenção de um único valor de propriedade ou a definição de um estado de espera em um objeto. Para obter informações adicionais sobre as ações, consulte a Página Selecionar uma Ação.
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