Page Sélection d'un objet à piloter par données

Utilisez l'une des deux techniques suivantes pour sélectionner un objet que vous comptez piloter par des données dans l'application à tester. Une fois l'objet sélectionné, ses propriétés de reconnaissance apparaissent dans la grille Propriétés de reconnaissance de l'objet, en bas de la page.

Méthode de sélection -- Choisissez l'une des méthodes de sélection proposées dans la liste pour sélectionner l'objet à piloter par des données.

Sélection par glissement de la main -- Il s'agit de la méthode de sélection la plus courante et la plus directe. Cliquez et faites glisser l'outil Sélecteur d'objet pour l'amener sur l'objet voulu, puis relâchez le bouton de la souris.

Icône Sélecteur d'objet Sélecteur d'objet -- Cliquez et faites glisser cet outil pour l'amener sur l'objet que vous souhaitez piloter par des données.

Une fois l'objet sélectionné, passer à la page suivante -- Cochez ou désélectionnez cette case selon que vous souhaitez ou non accéder automatiquement à la page suivante dès que vous sélectionnez un objet.

Navigateur d'objets de test -- Utilisez cette méthode de sélection pour rechercher l'objet à sélectionner dans un navigateur. Celui-ci affiche une arborescence hiérarchique des objets de votre application. Au sommet de la hiérarchie figurent la ou les applications en cours d'exécution avec, sous chacune d'elles, la hiérarchie d'objets qu'elle contient. La hiérarchie d'objets est une vue dynamique des objets disponibles au moment où vous la consultez. Parcourez-la jusqu'à ce que vous trouviez l'objet souhaité, puis cliquez sur celui-ci. Les propriétés de reconnaissance de l'objet apparaissent dans la grille correspondante.

Propriétés de reconnaissance de l'objet -- Lorsque vous sélectionnez un objet (quelle que soit la méthode choisie), ses propriétés de reconnaissance apparaissent dans cette grille située en bas de la page. Les propriétés de reconnaissance d'un objet sont déterminées par son proxy. Par exemple un objet "button" (bouton) possède trois propriétés de reconnaissance : label, .class et .classIndex. Cette grille contient le nom et la valeur de chaque propriété de reconnaissance spécifique de l'objet sélectionné. Vous pouvez utiliser ces informations pour vérifier que vous avez bien sélectionné l'objet voulu.

Mode d'ouverture : Cliquez sur le bouton Insérer des commandes pilotées par données (Bouton Insérer des commandes pilotées par données) de la barre d'outils Enregistrement. Cliquez sur Utiliser l'assistant de sélection pour sélectionner les objets de test.

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