EGL ビルド・ファイルへのバインド制御パーツの追加

CICS® for z/OS® 上で実行される COBOL プログラムを開発する場合に、バインド制御パーツは、バインド制御ファイルに情報を保管する方法を提供します。 バインド制御パーツは EGL ビルド・ファイルに追加できます。 詳細については、『バインド制御パーツ』を参照してください。 バインド制御パーツを追加するには、次のようにします。
  1. EGL ビルド・パーツ・エディターで EGL ビルド・ファイルを開くために、 プロジェクト・エクスプローラーで次のようにする。
    • EGL ファイルを右クリックする。
    • アプリケーションから開く」>「EGL ビルド・パーツ・エディター」をクリックする。
  2. 「アウトライン」ビューが表示されていない場合は、 「ウィンドウ」メニューから「ビューの表示」>「アウトライン」を選択して、そのビューを開く。
  3. 「アウトライン」ビューでビルド・ファイルを右クリックし、「パーツを追加」をクリックする。
  4. バインド制御」をクリックして「次へ」をクリックする。
  5. EGL パーツ名規則に準拠するバインド制御パーツ名を選択する。 バインド制御パーツ名とバインド制御ファイルとの間には関連があります。 バインド制御パーツ名の 選択方法の詳細については、『バインド制御ファイル』の概念に関するページを参照してください。 「名前」フィールドにバインド制御パーツ名を入力する。
  6. 「説明」フィールドにパーツの説明を入力する。
  7. 完了」をクリックする。 バインド制御パーツが EGL ファイルに追加され、EGL ビルド・パーツ・エディターでバインド制御パーツ・ページが開きます。 バインド・コマンドを入力してください。

関連する概念

バインド制御ファイル バインド制御パーツ

関連するタスク
EGL ビルド・ファイル内のバインド制御パーツの編集
EGL ビルド・ファイルからのバインド制御パーツの除去

関連する参照項目
バインド制御パーツの例
EGL ビルド・ファイル形式
linkEdit
命名規則

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