EGL V6.0 迁移工具转换 V5.1.2 和 V6.0 中的 EGL 源代码以符合 EGL V6.0 iFix。可对整个项目、单个文件或选择的一组文件使用此工具。对包或文件夹运行该工具会转换该包或文件夹中的所有
EGL 源文件。有关迁移工具更改的代码的更多信息,请参阅 EGL 至 EGL 迁移。
注: 不要对已经更新至 EGL V6.0 iFix 的代码使用迁移工具。这样做可能会导致代码中出现错误。
要将 EGL 代码迁移至 EGL V6.0 iFix,执行下列操作:
- 在工作台中,单击窗口 > 首选项。
- 在“首选项”窗口的左边,展开工作台,然后单击功能。
- 从功能列表中选择 EGL Developer。
- 选择名为 EGL V6.0 迁移的功能的复选框。
- 单击确定。
- 再次单击窗口 > 首选项。
- 在“首选项”窗口的左边,展开 EGL,然后单击 EGL V6.0 迁移首选项。
- 为 EGL V6.0 迁移工具设置首选项。有关此窗口中的首选项的更多信息,请参阅设置 EGL 至 EGL 迁移首选项。
- 在“项目资源管理器”视图或“导航器”视图中,选择想要迁移的 EGL 项目、包、文件夹或文件。可选择迁移任何数目的 EGL 资源。要一次选择多个资源,在单击资源时按住 CTRL。
- 右键单击所选资源并从弹出菜单中单击 EGL V6.0 迁移 > 迁移。
- 检查代码以了解是否存在不符合 EGL V6.0 iFix 的情况。
迁移工具转换所选 EGL 源文件以符合 EGL V6.0 iFix。要查看工具对源代码所作的更改,执行下列操作:
- 在“项目资源管理器”视图或“导航器”视图中,右键单击已迁移的 EGL 源文件并从弹出菜单中单击比较对象 > 本地历史。
- 检查工作空间中的文件与上一版本之间的差别。
- 在检查完更改后,单击确定。