创建 EGL 函数部件

函数部件是一个逻辑单元,它或者包含程序中最先执行的代码,或者是从另一个函数中调用的。EGL 函数部件包含在 EGL 文件中。要创建 EGL 函数部件,执行下列操作:

  1. 标识要包含函数部件的 EGL 文件并在 EGL 编辑器中打开该文件。如果还没有 EGL 文件,则必须创建它。
  2. 根据 EGL 语法输入函数部件的细节(有关详细信息,请参阅 EGL 源代码格式的函数部件)。可使用内容辅助以将函数部件语法的概要内容放在文件中。
  3. 保存 EGL 文件。

相关概念
EGL 项目、包和文件
函数部件

相关任务
创建 EGL 源文件
将 EGL 模板与内容辅助配合使用

相关参考
EGL 中的内容辅助
函数调用
EGL 源格式的函数部件
命名约定

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