ビルド記述子パーツは生成プロセスを制御します。
ビルド記述子にはオプション名とその関連値が含まれ、
これらのオプションと値のペアによって EGL 出力の生成および作成方法を指定します。
一部のオプションは、生成プロセスにあるリソース関連パーツなどの他の制御パーツを指定します。
ビルド記述子パーツは EGL ビルド・ファイルに追加できます。
詳細については、『
ビルド記述子パーツ』を参照してください。
ビルド記述子パーツを追加するには、次のようにします。
- EGL ビルド・パーツ・エディターで EGL ビルド・ファイルを開くために、
プロジェクト・エクスプローラーで次のようにする。
- EGL ビルド・ファイルを右クリックする。
- 「アプリケーションから開く」>「EGL ビルド・パーツ・エディター」を選択する。
- 「アウトライン」ビューが表示されていない場合は、「ウィンドウ」メニューから「ビューの表示」>「アウトライン」を選択して、そのビューを開く。
- 「アウトライン」ビューでビルド・ファイルを右クリックし、「パーツを追加」をクリックする。
- 「ビルド記述子」ラジオ・ボタンをクリックして「次へ」をクリックする。
- EGL パーツ名規則に準拠しているビルド記述子の名前を選択する。
「名前」フィールドにビルド記述子の名前を入力する。
- 「説明」フィールドにビルド・パーツの説明を入力する。
- 「完了」をクリックする。
ビルド記述子が EGL ビルド・ファイルで宣言され、EGL
ビルド・パーツ・エディターでビルド記述子汎用オプションが表示されます。
- オプションで、ビルド記述子のチェーンを作成して、
チェーン内の最初のビルド記述子が処理されてから 2 番目のビルド記述子が処理され、2
番目のビルド記述子が処理されてから 3 番目のビルド記述子が処理されるようにすることもできます。
ビルド記述子のチェーンを開始または継続したい場合は、「Options
(オプション)」リストの「nextBuildDescriptor」オプション・フィールドで次のビルド記述子を指定します。
「nextBuildDescriptor」オプション・フィールドにデータを設定するには、
次のようにします。
- 「Options (オプション」リストのスクロール・バーを使用して、
「nextBuildDescriptor」オプションが表示されるまでスクロールダウンする。
- 「nextBuildDescriptor」行が強調表示されていない場合は、1 度クリックして行を選択する。
- 「値」フィールドを 1 度クリックし、フィールドを編集モードにする。
- 「値」フィールドに次のビルド記述子の名前を入力するか、
あるいはドロップダウン・リストから既存のビルド記述子を選択できます。