IMS™ でトランザクションを実行するために、Java™ アプリケーションは SYNC_SEND_RECEIVE 対話を実行します。アプリケーションでは、execute メソッドによって使用される IMSInteractionSpec オブジェクトの interactionVerb プロパティーに値 SYNC_SEND_RECEIVE を指定し、commitMode プロパティーには値 0 または 1 を指定します。しかし、SYNC_SEND_RECEIVE 対話式処理は、共用可能永続的ソケット接続と専用永続的ソケット接続とで異なります。
IMS リソース・アダプターは、アプリケーション・サーバーを 使用して、接続プールから使用可能な接続を取得するか、あるいは新規の接続を作成します。 IMS リソース・アダプターは新規接続の初期化の一環として、その接続のための clientID を生成します。生成された clientID により、ソケット接続が識別され、 また、コミット・モード 0 対話では TPIPE および関連の OTMA 非同期保留キューが識別されます。
IMS リソース・アダプターは、その接続とソケットとの関連付けを確保し、 そのソケットを使用して、入力データを含む要求を IMS Connect に送信します。そして、IMS Connect が IMS にメッセージを送信し、それを受け取った IMS がトランザクションを実行して 出力メッセージを戻します。
コミット・モード 0 対話では、出力メッセージを受け取った IMS リソース・ アダプターが、内部的に ACK メッセージを IMS に送信します。このメッセージは、IMS に 対して、IMS キューからその出力を廃棄するように指示します。クライアント・アプリケーションが接続を閉じたり終了したりすると、 接続は接続プールに戻され、他のコミット・モード 0 またはコミット・モード 1 対話によって再利用できるようになります。
クライアント・アプリケーションが接続を閉じたり終了したりすると、接続は接続プールに戻され、 他のコミット・モード 0 またはコミット・モード 1 対話によって再利用できるようになります。
通常の環境では、 コミット・モード 0 SYNC_SEND_RECEIVE 対話がクライアント・アプリケーションによって実行されると、 アプリケーション・サーバーは、ユーザー指定の clientID が割り当てられた既存の接続を戻すか、 あるいはユーザー指定の clientID を使用して新規の接続を作成します。ユーザー指定の clientID により、ソケット接続が識別され、 また、TPIPE および関連の OTMA 非同期保留キューが識別されます。
IMS リソース・アダプターは、その接続とソケットとの関連付けを確保し、 そのソケットを使用して、入力データを含む要求を IMS Connect に送信します。そして、IMS Connect が IMS に メッセージを送信し、それを受け取った IMS が トランザクションを実行して出力メッセージを戻します。 IMS リソース・アダプターは、出力メッセージを受け取ると、内部的に ACK を IMS に送信します。この ACK は、IMS キューからその出力を廃棄するように指示します。接続が閉じたりアプリケーションが終了したりすると、接続が接続プールに戻され、 同じユーザー指定の clientID でコミット・モード 0 対話を実行している別のアプリケーションによって再利用されるようになります。
エラーが発生した場合には必ず、リソース例外がクライアント・アプリケーションにスローされます。また、エラーによっては、IMS Connect によってソケットが切断される場合もあります。コミット・モード 0 対話の場合、これは、出力メッセージをクライアント・アプリケーションに配信できないことを意味します。配信されなかった出力は、ユーザー指定の clientID と関連付けられた TPIPE にキューイングされます。
プロパティー purgeAsyncOutput および reRoute は、専用永続的ソケットには 適用できません。配信されなかった出力メッセージを専用永続的ソケットで パージまたは転送することはできません。
実行タイムアウトが発生した場合、ソケットはオープンしたままになり、コミット・モード 0 対話からの出力は、 そのユーザー指定の clientID に関連した TPIPE にキューイングされ、後でリトリーブされます。接続が閉じられるか、アプリケーションが終了すると、IMSManagedConnection オブジェクトが接続プールに戻され、同じユーザー指定の clientID でコミット・モード 0 対話を実行している別のアプリケーションによって再利用されます。