EGL デバッガーでのブレークポイントの使用

ブレークポイントは、プログラムの実行を一時停止する場合に使用します。ブレークポイントは、EGL デバッグ・セッションの内側または外側で管理できます。ブレークポイントで作業する場合は、以下の点に留意する必要があります。

Add or remove a breakpoint (ブレークポイントの追加または除去)

EGL ソース・ファイル内の単一のブレークポイントを追加または除去するには、 以下の手順のうちいずれか 1 つを実行します。

Disable or enable a breakpoint (ブレークポイントを使用不可または使用可能にする)

EGL ソース・ファイル内の単一のブレークポイントを使用不可または使用可能にするには、次のようにします。

  1. 「ブレークポイント」ビューで、ブレークポイントを右クリックする。 コンテキスト・メニューが表示されます。
  2. 適切なメニュー項目をクリックする。

Remove all breakpoints (すべてのブレークポイントを除去)

EGL ソース・ファイルからすべてのブレークポイントを除去するには、次のようにします。

  1. 「ブレークポイント」ビューに表示されているブレークポイントを右クリックする。 コンテキスト・メニューが表示されます。
  2. 「すべてを除去」をクリックする。

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