論理ツリー構造は、メッセージを内部 (ブローカー) 的に表現したものです。
メッセージがブローカーに到達すると、それはメッセージ・フローで構成された入力ノードによって受信されます。 メッセージは、メッセージ・フローによって処理できるので、 メッセージ・データのビット・ストリームから論理ツリー表現を作成する、 1 つ以上のパーサーによって解釈される必要があります。
ツリー・フォーマットには、それが作成される元となったビット・ストリームと同一の内容が含まれますが、 メッセージ・フロー内での取り扱いは、より簡単です。 組み込みメッセージ・フロー・ノードの大部分は、 ツリー内のメッセージ内容を照会および更新するためのインターフェースを提供するとともに、 各ノードに必要な機能を備えるのに助けとなる他のアクションをメッセージやデータベースに対して実行します。
2 つのインターフェースが備わっています。
パーサーによって作成されるツリー構造は、 任意のメッセージ形式 (たとえば XML) からは大いに独立しています。 ただし、メッセージ・ツリーの一部として作成され、 メッセージ本体を表すサブツリーは、この例外です。 このサブツリーはメッセージに依存しており、その内容が詳細に記述されることはありません。
入力ノードは、4 つのサブツリーから成る論理ツリーを作成します。
これらのツリーのうちの最初のものは、メッセージ・ツリーの移植方法 に記述されているように、 入力メッセージ・ビット・ストリームの内容に移植されます。残りの 3 つは最初は空です。
作成される 4 つのツリーのそれぞれには、ルート・エレメント (それぞれのツリーに固有の名前を持つ) があります。 各ツリーは、エレメント と呼ばれる、多数の、情報の離散的断片から構成されます。 ルート・エレメントには、親がなく、 兄弟 (兄弟とは、単一の親を共用するエレメントのこと) もありません。 ルートは、多数の子エレメントの親です。 それぞれの子には親が必ず必要です。 また兄弟をゼロ個以上、子をゼロ個以上、持つことができます。
4 つのツリーは、組み込み入力ノードとユーザー定義入力ノード、およびパーサー用に作成されます。
入力ノードは、作成されていた論理ツリー構造を、 メッセージ・フロー内の後続のメッセージ処理ノードに渡します。
他のツリーのうちどれを組み込むかを決定するには、 ノードの「計算モード (Compute mode) 」プロパティー (「拡張 (Advanced)」タブで表示される) に、 値を指定する必要があります。デフォルトのアクションは、作成されるメッセージに対してのみ行われます。 メッセージ、LocalEnvironment、および ExceptionList の任意の組み合わせが、 出力ツリーに作成されるよう指定することができます。
出力ツリーが入力メッセージ・ツリーの完全なコピーを含むようにしたい場合には、 コピーを作成するよう単一 ESQL SET ステートメントをコーディングすることができます。 出力メッセージが入力メッセージ・ツリーのサブセットを含むようにしたい場合には、 必要な部分をコピーするように、ESQL をコーディングします。 どちらの場合においても、「計算モード (Compute mode)」 の選択項目には、「メッセージ (Message)」 が含まれている必要があります。
出力ツリーに、入力 LocalEnvironment または ExceptionList ツリーの内容のすべてまたは一部を含めたい場合には、 そのツリーに保存したい情報をコピーするよう、適切な ESQL をコーディングします。 このことを行う場合には、「計算モード (Compute mode)」 の選択項目に、LocalEnvironment、または Exception、またはその両方を組み込む必要があります。
また、出力メッセージ・ツリー、Environment ツリー、LocalEnvironment ツリー、 または ExceptionList ツリーに、 入力ツリーからコピーしない情報を移植するよう、ESQL をコーディングすることができます。 たとえば、データベースからデータを検索したり、 入力メッセージ・データからの内容を計算したりすることができます。
関連概念
メッセージ・ツリー
メッセージ・ツリーの移植方法
Environment ツリー
LocalEnvironment ツリー
ExceptionList ツリー
プロパティー・ツリー
相関名
関連タスク
メッセージ・フロー・アプリケーションの開発
メッセージ本体の内容の操作
メッセージ・ツリーの他の部分の操作
関連資料
組み込みノード
ユーザー定義のノード
MQRFH2 ヘッダー
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