Puede convertir un mensaje MRM a una página de códigos y/o una codificación
diferente.
Para ello, establezca los campos CodedCharSetId y Encoding en la carpeta Propiedades y el árbol de mensaje en el valor de destino.
La conversión de datos que se realiza depende del tipo simple de cada elemento:
- Los objetos Tipos de esquema binarios: base64Binary, hexBinary no se convierten.
- Los objetos Tipos de esquema booleanos: Boolean no se convierten.
- Los objetos Tipos de esquema
de fecha y hora: date, dateTime, gDay, gMonth, gMonthDay, gYear, gYearMonth,
time se manejan como binarios, de series, decimales empaquetados, timeSeconds o timeMilliseconds.
Si un elemento de fecha y hora se
define como binario, no se convierte.
Si se define como serie, se
convierte como un elemento de serie (se describe en esta sección).
Si se
define como valor decimal empaquetado, se convierte como Decimal (se describe
en esta sección).
Si se define como un valor timeSeconds o
timeMilliseconds, se convierte como Entero (se describe en esta sección).
- Los objetos de los Tipos de esquema decimales: decimal, integer, negativeInteger,
nonNegativeInteger, nonPositiveInteger, positiveInteger, unsignedLong con
el Tipo físico establecido en
Decimal externo se convierten
en el ID de juego de caracteres codificado. Los elementos con otros valores de
Tipo físico
se convierten a la Codificación de destino.
- Los objetos de los Tipos
de esquema flotantes: double, float con
el Tipo físico establecido en
Decimal externo se convierten
en el ID de juego de caracteres codificado de destino. Los elementos con otros valores de
Tipo físico
se convierten a la Codificación de destino.
- Los objetos de los Tipos de esquema de entero:
byte, int, long, short, unsignedByte, unsignedInt, unsignedShort con el Tipo físico establecido en
Decimal externo se convierten
en el ID de juego de caracteres codificado de destino. Los elementos con otros valores de
Tipo físico
se convierten a la Codificación de destino.
- Los objetos de los Tipos de esquema de serie: anyURI, ENTITIES, ENTITY, ID, IDREF, IDREFS, language, Name,
NCName, NMTOKEN, NMTOKENS, normalizedString, NOTATION, QName, string, token se convierten
en el ID de juego de caracteres codificado de destino (la longitud de un objeto
que tiene el Tipo físico de Serie
de longitud codificada 2 se convierte a la Codificación de destino).