パターン・インターフェースを定義して、パターン・ユーザーがパターン・パラメーターを変更できるようにするために、ワークスペース・プロジェクトでターゲット・プロパティーを識別します。
始める前に:
パターン・オーサリング・プロジェクトを作成して、ソース・ファイルを選択します。 パターン・オーサリング・プロジェクトの作成について詳しくは、パターン・オーサリング・プロジェクトの作成を参照してください。 ソース・ファイルの選択について詳しくは、ユーザー定義のパターンで使用するソース・ファイルの選択を参照してください。ワークスペース・プロジェクトで使用するターゲット・プロパティーを識別するには、以下のようにします。
次に行う事柄:
ユーザー・インターフェースを定義します。ユーザー・インターフェースの定義を参照してください。