ユーザー定義の出力ノードは、メッセージ・ツリーから出力ビット・ストリームを生成します。
オプションで、このノードを別のノードに接続し、さらに処理するためにメッセージ・ツリーを伝搬できます。 このように、ユーザー定義の出力ノードとメッセージ処理ノードは、同じ方法で構造化されます。 出力ノードに関するすべての関連情報は、ユーザー定義のメッセージ処理ノードの計画にあります。