Use o editor de Mapeamento de Dados Gráficos para criar conexões entre os objetos de entrada e de saída em seu mapeamento.
É possível criar uma conexão em um mapa de dados gráficos
usando um dos seguintes métodos:
- Mova o cursor em qualquer lugar sobre o elemento necessário no objeto de entrada,
depois clique e arraste a conexão sobre o elemento de saída necessário e solte. Também é
possível criar a conexão na direção oposta, arrastando a conexão do elemento de saída
para o elemento de entrada. Além disso, você pode usar o manipulador de captura que
aparece quando passa o mouse sobre um elemento para clicar e arrastar a conexão.
- Selecione o objeto de entrada ou saída apropriado e clique com o botão direito do mouse
para exibir o menu de contexto e, em seguida, selecione Link Rápido.
Uma visualização da estrutura de tópicos da estrutura de dados oposta é exibida; se a ação Link
Rápido for chamada em um objeto de entrada, uma visualização rápida da estrutura
de tópicos da estrutura de dados de saída será mostrada, e se a ação for chamada
em um objeto de saída, uma visualização rápida da estrutura de tópicos da estrutura de dados de entrada
serão mostrada. É possível então usar a visualização rápida da estrutura de tópicos e seu filtro
integrado para localizar e selecionar o elemento necessário. Quando tiver selecionado
o elemento necessário, uma transformação será criada no editor.
- Selecione o elemento de entrada necessário e clique com o botão direito do mouse para exibir o
menu de contexto e, em seguida, selecione Criar Conexão.
Esse método permite executar outras ações no editor que
requerem o uso de cliques do mouse (como expandir elementos de saída
ou usar as barras de rolagem) enquanto uma transformação está sendo criada.
Algumas conversões, como a conversão Designar, requerem uma conexão com um objeto de
saída, mas não com um objeto de entrada. É possível criar essas conversões chamando a
ação Criar Conexão ou clicando em qualquer lugar no objeto de saída ou em seu manipulador
de captura e arrastando para o espaço vazio.
As seguintes etapas mostram como incluir conexões usando
o método arrastar e soltar:
Em seguida:Depois de ter criado a conexão entre seus
objetos de entrada e de saída, selecione a transformação necessária, conforme descrito em Especificando uma Transformação.