Use o editor de Mapeamento de Dados Gráficos para criar e editar mapas de dados gráficos.
É possível usar o editor de Mapeamento de Dados Gráficos para pegar objetos de entrada (origem) e transformá-los antes de salvar os objetos de saída (destino) resultantes.
A seguir, um exemplo do editor de Mapeamento de Dados Gráficos:
Os objetos de entrada
são mostrados do lado esquerdo da tela e os objetos de saída são mostrados do lado
direito. É possível criar conexões entre os elementos de entrada e de saída
clicando no manipulador de captura , que é mostrado
ao apontar para um elemento, e arrastando o mouse até o elemento
ao qual deseja se conectar.
É possível criar conexões da esquerda para a direita ou da direita para a esquerda.
A área de janela de Propriedades exibe as propriedades do mapa, seus elementos de entrada e de saída e as transformações. Para obter informações sobre como configurar as propriedades, consulte Propriedades do Mapeamento.
Ícone | Etiqueta | Ação |
---|---|---|
![]() |
Incluir um Objeto de Entrada | Inclui um objeto de entrada no mapa selecionando uma entrada de mapa. |
![]() |
Incluir um Objeto de Saída | Inclui um objeto de saída no mapa selecionando uma saída de mapa. |
![]() |
Classificar Mapeamento por Origem | Classifica os objetos de mapeamento para que a aparência das transformações sejam priorizada pela origem. |
![]() |
Classificar Mapeamento por Destino | Classifica o objeto de mapeamento para que a aparência das transformações seja priorizada pelo destino. |
![]() |
Excluir Elementos Selecionados | Exclui o elemento ou elementos que estão destacados atualmente. |
![]() |
Criar uma Nova Conversão | Cria uma nova conversão para o mapa. |
![]() |
Mapear automaticamente entrada para saída | Mapeia elementos automaticamente usando o Assistente de Mapeamento Automático. |
![]() |
Mostrar Preferências do Objeto | Abre a janela Preferências para o objeto selecionado atualmente. |