ルックアップ・テーブルの編集

このタスクについて

既存のルックアップ・テーブルを編集するには、以下のようにします。

手順

  1. 関数」タブを選択します。関数」タブに標準関数のリストが表示されます。 さらに、「アクション」ペインが表示されます。
  2. 関数」タブで、「ルックアップ・テーブル」を展開します。
  3. 編集するテーブルを選択します。
  4. ルックアップ・テーブル」ダイアログ・ボックスを表示するには、以下のいずれかのオプションを選択します。
    • 関数」タブでテーブル・ノードを右クリックし、メニューから「編集...」を選択します。
    • 「アクション」ペインで、「新規ルックアップ・テーブルの追加」を選択します。
    ルックアップ・テーブル」ダイアログ・ボックスが開きます。
  5. 以下のアクションのいずれかを使用して、テーブルを編集します。
    • キーと値の組の追加 - キーと値の組をテーブルに追加するには、以下の手順に従ってください。
      1. 追加」をクリックします。
      2. キー」フィールドに、キーの名前を入力します。 このキーは実行時に、指定した値に置き換えられます。
      3. 」フィールドに、実行時にキーが変換される値を入力します。 Return キーを押します。
    • キーと値の組の削除 - キーと値の組をテーブルから削除するには、以下の手順に従ってください。
      1. キーと値の組を選択します。
      2. 削除」をクリックします。
    • 「デフォルト値」フィールドの変更 -  「デフォルト値」フィールドの現行設定を編集します。 実行時に一致するキーがない場合でもルックアップ・テーブルで値を提供するには、このフィールドに値を入力します。 実行時に一致するキーがない場合にルックアップ・テーブルから値を返さないようにするには、このフィールドをブランクのままにします。
    • 「「nil」である場合の値」値フィールドの変更 - 「「nil」である場合の値」値フィールドの現行設定を編集します。 このプロパティーはヌル可能ノードにのみ影響します。 実行時に、ソース・ノードが空でヌル可能である場合でも、ルックアップ・テーブルで値を提供するには、このフィールドに値を入力します。 実行時に、ソース・ノードが空でヌル可能である場合に、ルックアップ・テーブルから値を返さないようにするには、このフィールドをブランクのままにします。
  6. OK」をクリックします。

次のタスク

ルックアップ・テーブルは、関数と同様にマッピング・ルールに追加されます。 マッピング・ルールへの関数の追加について詳しくは、『マッピング・ルールへの関数の割り当て』を参照してください。