変換アクティビティー
- 「変数のマップ」アクティビティー
オーケストレーション内に新しい「変数のマップ」アクティビティーを作成できます。 - 「MIME の読み取り」アクティビティー
実行時に、「MIME の読み取り」アクティビティーにより、MIME ヘッダーとメッセージの本文が読み取られます。 また、「MIME の読み取り」アクティビティーにより、メッセージの本文に含まれる添付ファイルが分割され、その結果が parts XML 出力パラメーターに配置されます (下の図を参照)。 - 「MIME の書き込み」アクティビティー
実行時、「MIME の書き込み」アクティビティーは、MIME ヘッダーとメッセージの本文を、parts XML 入力パラメーターに含まれる複数の添付ファイルと、オプションの mimeheader 入力パラメーターから作成します (下図参照)。 - 「XML の読み取り」アクティビティー
「XML の読み取り」アクティビティーは、XML 文書を取得し、その文書を定義済みのスキーマと比較して解析します。 このアクティビティーからは、出力パラメーターとして XML データが返されます。このデータは、後続のアクティビティーで使用することができます。 - 「XML の書き込み」アクティビティー
「XML の書き込み」アクティビティーは、複合 (XML) 変数を受け入れ、複合変数内に保持されたデータを含むストリングを XML フォーマットで出力します。 このストリングをファイルまたはデータベースに書き込むことができます。 - XML 検証アクティビティー
実行時、「XML 検証」アクティビティーは、指定された XML スキーマまたは WSDL に対して入力 XML データが有効であるかどうかを判別します。 - 「JSON の読み取り」アクティビティー
「JSON の読み取り」アクティビティーは、JSON または XML メッセージを取得し、それを定義済みのスキーマと比較して解析して、オーケストレーションで使用できる出力構造を生成します。このアクティビティーは、実行時に、JSON メッセージを解析して、他の Studio アクティビティーにマップできる同等の XML を生成します。 - 「JSON の書き込み」アクティビティー
「JSON の書き込み」アクティビティーは、JSON と同等の構造を入力として取得し、複合変数内に保持されたデータを含むストリングを JSON フォーマットで出力します。このストリングは、ファイルに書き込むか、または HTTP を使用してポストすることができます。 - JSON 検証アクティビティー
実行時、「JSON 検証」アクティビティーは、指定された XML スキーマに対して入力 JSON または XML データが有効であるかどうかを判別します。 - 「フラット・ファイルの読み取り」アクティビティー
「フラット・ファイルの読み取り」アクティビティーは、指定されたフラット・ファイル・スキーマを適用して、フラット・ファイル・データ (非 XML データ) を XML データに変換します。 XML データは、このアクティビティーから出力パラメーターとして返されます。 - 「フラット・ファイルの書き込み」アクティビティー
「フラット・ファイルの書き込み」アクティビティーは、オーケストレーションからのデータを、指定されたフラット・ファイル・スキーマで有効なフラット・ファイル・データ (非 XML データ) に変換します。 - OData アクティビティーの概要
- 「XSLT の適用」アクティビティー
「XSLT の適用」アクティビティーは、指定された XSLT スタイル・シートを使用して、ある XML 変数に格納された XML データを別の XML 変数に格納された XML データに変換するために使用できます。