出力のマッピング
出力をマップするときに、アクティビティー (パラメーター) からオーケストレーション (変数) への マッピングが行われます。
このタスクについて
手順
- オーケストレーションを開くか、作成します。
- アクティビティーで、特定の XML スキーマまたは DTD に準拠した変数を マッピングしている場合は、XML スキーマまたは DTD ファイルをプロジェクトにアップロードします。
- オーケストレーション内で、「チェックリスト」に「出力のマップ」タスクが含まれているアクティビティーをクリックします。
- 「チェックリスト」から、「出力のマップ」タスクを選択します。
- まだ選択していない場合は、「設計」をクリックします。 マッピング・エディターが表示され、 アクティビティーの出力パラメーターが「アクティビティーへ」ペインに表示されます。
- 「オーケストレーションへ」ペインに出力変数を追加します。
- 「アクティビティーから」ペイン内のソース・ノードを、 「オーケストレーションへ」ペインにリストされた入力パラメーターの 宛先ノードにドラッグします。 マッピングが有効な場合、ソース・ノードから宛先ノードへのリンク (線) が表示され、 マッピング・ルールが確立されたことが示されます。 必要なすべてのノードがマップされるまで、このステップを繰り返します。 一般的に、アクティビティーからのすべての出力を マッピングすることは必須ではありません。
- オプション: マッピング・ルールに関数を割り当てます。
- 可能であれば、期待どおりの出力が得られることを確認するため、
マッピングをテストします。 注: マップのリンクを変更せずに、マップに使用されている変数を置換できます。 詳しくは、『マップで使用される変数の置換』を参照してください。
親トピック: マップの作成