ツールバー・メニューを使用した新規変数の作成
このタスクについて
手順
- アクティビティーのマッピング・ペインを開きます。
- マッピング・ペインでノードをクリックします。
- アクティブな「マップ」ツールバー・メニュー・オプションを選択します。
- 「マップ」 > 「入力変数の追加」
- 「マップ」 > 「出力変数の追加」
- 「新規作成」をクリックします。 「新規変数の作成」ダイアログ・ボックス (手順 1/2) が表示されます。
- 新規変数の基礎となるデータ型またはスキーマを選択します。
- プリミティブ・データ型に基づく変数の場合は、以下のようにします。
- 「"新規変数の作成"」ダイアログ・ボックス (手順 1/2) の下部までスクロールします。
- プリミティブ・データ型を「Primitive Types」フォルダーから選択します。
- 「次へ」をクリックします。
- スキーマに基づく変数の場合は、以下のようにします。
- オプション: ノードを名前で検索する場合は、「検索」をクリックします。
- スキーマから、新規変数のルートにするノードを選択します。
- 「次へ」をクリックします。
- プリミティブ・データ型に基づく変数の場合は、以下のようにします。
- 新規変数の名前を入力し、「終了」をクリックします。 新規変数が「変数」ツールボックスに追加され、スキーマが「変数」タブの「スキーマ (Schema of)」ペインに表示されます。 新規変数は、マッピング・ペインにも追加されます。
重要: 変数は、__variableName__ の形式では作成しないでください。 2 つの下線文字 (_) で始まり、2 つの下線文字 (_) で終わる変数名はサポートされていません。 オーケストレーションにこの形式を使用する変数名が含まれている場合、オーケストレーションは妥当性検査に失敗します。
親トピック: 変数の作成