「入力の選択」または「出力の選択」ボタンを使用した新規変数の作成

このタスクについて

アクティビティーのマッピング・ペインの「入力の選択」または「出力の選択」ボタンを使用して新規変数を追加するには、以下のようにします。

手順

  1. オーケストレーションを開きます。
  2. アクティビティーをダブルクリックします。
  3. チェックリスト」でマッピング・タスクを選択します。
  4. 変数をマップに追加します。
    • 入力変数をマップに追加するには、「入力の選択」をクリックします。
    • 出力変数をマップに追加するには、「出力の選択」をクリックします。
  5. 「新規作成」をクリックします。 「新規変数の作成」ダイアログ・ボックス (手順 1/2) が開きます。
  6. 新規変数の基礎となるデータ型またはスキーマを選択します。
    • プリミティブ・データ型に基づく変数の場合は、以下のようにします。
      1. 新規変数の作成」ダイアログ・ボックス (手順 1/2) の下部までスクロールします。
      2. プリミティブ・データ型を「Primitive Types」フォルダーから選択します。
      3. 次へ」をクリックします。
    • スキーマに基づく変数の場合は、以下のようにします。
      1. オプション: ノードを名前で検索する場合は、「検索」をクリックします。
      2. スキーマから、新規変数のルートにするノードを選択します。
      3. 次へ」をクリックします。
  7. 新規変数の名前を入力し、「終了」をクリックします。

    変数」タブの「変数」ツールボックスに新規変数が追加され、「のスキーマ (Schema of)」ペインにスキーマが表示されます。 新規変数は、マッピング・ペインにも追加されます。

    重要: 変数は、__variableName__ の形式では作成しないでください。 2 つの下線文字 (_) で始まり、2 つの下線文字 (_) で終わる変数名はサポートされていません。 オーケストレーションにこの形式を使用する変数名が含まれている場合、オーケストレーションは妥当性検査に失敗します