「オブジェクトの更新」アクティビティー

このアクティビティーは、ServiceMax で既存のオブジェクトを更新する場合に使用します。

このタスクについて

Salesforce.com API では、1 回の呼び出しで更新できるオブジェクトの数が 200 個のオブジェクトに 制限されていますが、Cast Iron® ServiceMax コネクターではそのような制限はありません。 「オブジェクトの更新」アクティビティーを使用すれば、無制限の数のオブジェクトを更新できます。  

「オブジェクトの更新」アクティビティーの使用

手順

  1. 「アクティビティー」タブで「ServiceMax」ディレクトリーを開き、「オブジェクトの更新」アクティビティーを見つけます。
  2. アクティビティーをオーケストレーションに追加します。 アクティビティーの「チェックリスト」「要約」が、オーケストレーションの下に表示されます。
  3. ServiceMax エンドポイントを選択します。ServiceMax エンドポイントの作成または編集については、『ServiceMax エンドポイントの作成または編集』を参照してください。
  4. ServiceMax オブジェクト・タイプとオブジェクト・フィールド設定を選択して、アクティビティーを構成します。 統合アプライアンスが更新可能なオブジェクト・タイプおよびフィールドのみを選択できます。 入力マップには、この構成ステップで選択するフィールドに対応するエレメントを持つオブジェクト・タイプが含まれています。
    注: 統合アプライアンスは自動番号付けフィールドを作成できません。
  5. このアクティビティーの「再試行」パラメーターと「タイムアウト」パラメーターを指定します
  6. このアクティビティーの入力をマップします。 入力マップは、オブジェクトの入力パラメーターで構成されます。 このパラメーターは、1 つの反復エレメントを持つ 1 つのルート・エレメントからなります。 選択したオブジェクト・タイプの後に指定され、「オブジェクト・フィールド設定」テーブルで選択したすべてのフィールドが含まれます。
  7. このアクティビティーの出力をマップします。

タスクの結果

「オブジェクトの更新」アクティビティーの入力をマップする

  1. チェックリスト」で「入力のマップ」を選択します。 「アクティビティーへ」ペインに objects エレメントが表示されます。
  2. デフォルト・ノードを 右クリックして「オプション・パラメーターの表示」を 選択し、このアクティビティーに対して以下のオプション入力パラメーターを表示します。
    • AssignmentRuleHeader
    • MruHeader
    • EmailHeader
    • CallOptions
    • connection
    • sessionInfo
  3. 入力の選択...」をクリックして、マップの入力変数を選択します。 変数の作成についての説明は、『変数の作成』を参照してください。
  4. 必要に応じて、入力パラメーターを変数にマップします。 マッピングの説明については、『マップの作成』を参照してください。

オプション・フィールド・エレメントとヌル可能フィールド・エレメントの動作は以下のとおりです。

「オブジェクトの更新」アクティビティーの出力をマップする

  1. 「チェックリスト」で、「出力のマップ」を選択します。 「アクティビティーから」パネルに saveResults エレメントが表示されます。
  2. 出力の選択...」をクリックして、マップの出力変数を選択します。 変数の作成についての説明は、『変数の作成』を参照してください。
  3. 必要に応じて、出力パラメーターを変数にマップします。 マッピングの説明については、『マップの作成』を参照してください。



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タイム・スタンプ・アイコン 最終更新: 2013年11月7日 (木曜日)


http://pic.dhe.ibm.com/infocenter/wci/v7r0m0/topic/com.ibm.wci.doc/SerMax_Update_Objects_Activity.html