ルックアップ・テーブルは、一連のキーと値 (名前と値) のペアを定義します。 実行時に、これらのキーと値のペアは、渡されたキーを関連付けられた値に変換するために使用されます。
ルックアップ・テーブルは、1 つの入力ストリング・パラメーター (変換するソース値) とストリング戻り値 (変換結果) を持つ関数のようなものです。 マッピング・エディターでは、関数と同様に、ルックアップ・テーブルをマッピング・ルールへドラッグすることができます。
ルックアップ・テーブルは、それらが定義されたプロジェクト内のどのマップでも使用できます。