「入力の選択」または「出力の選択」ボタンを使用した新規変数の作成
このタスクについて
アクティビティーのマッピング・ペインの「
入力の選択
」または「
出力の選択
」ボタンを使用して新規変数を追加するには、以下のようにします。
手順
オーケストレーションを開きます。
アクティビティーをダブルクリックします。
「
チェックリスト
」でマッピング・タスクを選択します。
変数をマップに追加します。
入力変数をマップに追加するには、「
入力の選択
」をクリックします。
出力変数をマップに追加するには、「
出力の選択
」をクリックします。
「新規作成」
をクリックします。
「新規変数の作成」ダイアログ・ボックス (手順 1/2) が開きます。
新規変数の基礎となるデータ型またはスキーマを選択します。
プリミティブ・データ型に基づく変数の場合は、以下のようにします。
「
新規変数の作成
」ダイアログ・ボックス (手順 1/2) の下部までスクロールします。
プリミティブ・データ型を「
Primitive Types
」フォルダーから選択します。
「
次へ
」をクリックします。
スキーマに基づく変数の場合は、以下のようにします。
オプション:
ノードを名前で検索する場合は、「検索」をクリックします。
スキーマから、新規変数のルートにするノードを選択します。
「
次へ
」をクリックします。
新規変数の名前を入力し、
「終了」
をクリックします。
「
変数
」タブの「
変数
」ツールボックスに新規変数が追加され、「
のスキーマ (Schema of)
」ペインにスキーマが表示されます。 新規変数は、マッピング・ペインにも追加されます。
重要:
変数は、
__variableName__
の形式では作成しないでください。 2 つの下線文字 (_) で始まり、2 つの下線文字 (_) で終わる変数名はサポートされていません。 オーケストレーションにこの形式を使用する変数名が含まれている場合、
オーケストレーションは妥当性検査に失敗します
。
親トピック:
変数の作成