オーケストレーション内に新しい「変数のマップ」アクティビティーを作成できます。
「変数のマップ」アクティビティーを使用すると、 変数を変換および初期化できます。 1 つ以上のソース変数のデータを変換して、 1 つ以上の宛先変数にデータを保管できます。 詳細については、『マップについて』を参照してください。
以下の手順のいずれか 1 つを実行すると、 新規の「変数のマップ」アクティビティーを作成できます。
Char := #x9 | #xA | #xD | [#x20-#xD7FF] | [#xE000-#xFFFD] | [#x10000-#x10FFFF]