アクティビティーのマッピング・ペインから選択可能な「入力の選択」ボタンまたは「出力の選択」ボタンを使用して、既存の変数をマップに追加したり、新規変数を作成してマップに追加したりできます。
このタスクについて
「入力の選択」ボタンまたは「出力の選択」ボタンを使用して変数を追加するには、以下のようにします。
手順
- オーケストレーション内のアクティビティーをクリックします。
- アクティビティーのチェックリストからマッピング・タスクを選択します。
通常、アクティビティーのマッピング・タスクは、「入力のマッピング (Mapping Inputs)」または「出力のマッピング (Mapping Outputs)」という名前になります。
- 変数を追加するには、以下のようにします。
- マップに入力変数を追加する場合は、「入力の選択」をクリックします。
- マップに出力変数を追加する場合は、「出力の選択」をクリックします。
「入力の選択」ダイアログ・ボックスまたは「出力の選択」ダイアログ・ボックスが開きます。
- 以下のオプションのいずれかから選択します。
- 既存の変数をマッピング・ペインに追加します。つまり既存の変数を選択して、「OK」をクリックします。既存の変数がマッピング・ペインに追加されます。
- 新規変数をマッピング・ペインに追加します。新規変数をマッピング・ペインに追加するには、以下のようにします。
- 「新規作成」をクリックします。「新規変数の作成」ダイアログ・ボックス (手順 1/2) が開きます。
- 新規変数の基礎となるデータ型またはスキーマを選択します。
- プリミティブ・データ型に基づく変数の場合は、以下のようにします。
- 「新規変数の作成」ダイアログ・ボックス (手順 1/2) の下部までスクロールします。
- プリミティブ・データ型を「Primitive Types」フォルダーから選択します。
- 「次へ」をクリックします。
- スキーマに基づく変数の場合は、以下のようにします。
- オプション: ノードを名前で検索する場合は、「検索」をクリックします。
- スキーマから、新規変数のルートにするノードを選択します。
- 「次へ」をクリックします。
- 新規変数の名前を入力し、「終了」をクリックします。
「OK」をクリックします。
新規変数が「変数」ツールボックスに追加され、スキーマが「変数」タブの「スキーマ (Schema of)」ペインに表示されます。
新規変数は、マッピング・ペインにも追加されます。