マッピング・ペインに変数を追加する

アクティビティーのマッピング・ペインから選択可能な「入力の選択」ボタンまたは「出力の選択」ボタンを使用して、既存の変数をマップに追加したり、新規変数を作成してマップに追加したりできます。

このタスクについて

「入力の選択」ボタンまたは「出力の選択」ボタンを使用して変数を追加するには、以下のようにします。

手順

  1. オーケストレーション内のアクティビティーをクリックします。
  2. アクティビティーのチェックリストからマッピング・タスクを選択します。 通常、アクティビティーのマッピング・タスクは、「入力のマッピング (Mapping Inputs)」または「出力のマッピング (Mapping Outputs)」という名前になります。
  3. 変数を追加するには、以下のようにします。
    • マップに入力変数を追加する場合は、「入力の選択」をクリックします。
    • マップに出力変数を追加する場合は、「出力の選択」をクリックします。
    入力の選択」ダイアログ・ボックスまたは「出力の選択」ダイアログ・ボックスが開きます。
  4. 以下のオプションのいずれかから選択します。
    • 既存の変数をマッピング・ペインに追加します。つまり既存の変数を選択して、「OK」をクリックします。既存の変数がマッピング・ペインに追加されます。
    • 新規変数をマッピング・ペインに追加します。新規変数をマッピング・ペインに追加するには、以下のようにします。
      1. 「新規作成」をクリックします。「新規変数の作成」ダイアログ・ボックス (手順 1/2) が開きます。
      2. 新規変数の基礎となるデータ型またはスキーマを選択します。
        • プリミティブ・データ型に基づく変数の場合は、以下のようにします。
          1. 新規変数の作成」ダイアログ・ボックス (手順 1/2) の下部までスクロールします。
          2. プリミティブ・データ型を「Primitive Types」フォルダーから選択します。
          3. 「次へ」をクリックします。
        • スキーマに基づく変数の場合は、以下のようにします。
          1. オプション: ノードを名前で検索する場合は、「検索」をクリックします。
          2. スキーマから、新規変数のルートにするノードを選択します。
          3. 「次へ」をクリックします。
      3. 新規変数の名前を入力し、「終了」をクリックします。 「OK」をクリックします。
      新規変数が「変数」ツールボックスに追加され、スキーマが「変数」タブの「スキーマ (Schema of)」ペインに表示されます。 新規変数は、マッピング・ペインにも追加されます。