「変数のマップ」アクティビティー

オーケストレーション内に新しい「変数のマップ」アクティビティーを作成できます。

このタスクについて

「変数のマップ」アクティビティーを使用すると、 変数を変換および初期化できます。1 つ以上のソース変数のデータを変換して、 1 つ以上の宛先変数にデータを保管できます。詳細については、『マップについて』を参照してください。

以下の手順のいずれか 1 つを実行すると、 新規の「変数のマップ」アクティビティーを作成できます。

手順

  1. オーケストレーションを 作成するか、または開きます。
  2. アクティビティーで、特定の XML スキーマまたは DTD に準拠した変数をマッピングしている場合は、 プロジェクトへのファイルのアップロードを使用して、 XML スキーマまたは DTD ファイルをプロジェクトにアップロードします。
  3. 「アクティビティー」タブを開きます。
  4. 「変数のマップ」アクティビティーを 「アクティビティー」タブからオーケストレーションにドラッグします。
  5. まだ選択していない場合は、「設計」をクリックします。 ペインの下部に マッピング・エディターが表示されます。
  6. オーケストレーションから」ペインに変数を追加します。
  7. オーケストレーションへ」ペインに変数を追加します。
  8. オーケストレーションから」ペイン内のソース・ノードを 「オーケストレーションへ」ペイン内の宛先ノードにドラッグします。 マッピングが有効な場合、ソース・ノードから宛先ノードへのリンク (線) が表示され、 マッピング・ルールが確立されたことが示されます。 必要なすべてのノードがマップされるまで、このステップを繰り返します。
  9. 可能であれば、期待どおりの出力が得られることを確認するため、 マッピングをテストします。詳しくは、『マップのテスト』を参照してください。
    注: マップのリンクを変更せずに、マップに使用されている変数を置換できます。 詳しくは、『マップで使用される変数の置換』を参照してください。