Auxílios do VisualAge Generator


Editor de Tabela de Ligação

O Editor de Tabela de Ligação é um editor de texto de formato livre que pode ser usado na definição e na edição das opções de ligação. A parte da tabela de ligação é armazenada no ENVY library manager como uma parte do VAGen. O editor não verifica a sintaxe ou valida as opções digitadas.

As tabelas de ligação são necessárias quando o programa contém chamadas externas ou quando se quer mudar o tipo da "ligação de chamada" padrão. Elas especificam:

Chamadas externas são chamadas feitas a programas não-VisualAge Generator ou chamadas feitas a programas de servidor VisualAge Generator em sistemas remotos.


Funções de ligação

Quatro tipos de funções de ligação podem ser especificados em uma tabela de ligação:

A função de ligação usada mais comumente é :CALLLINK. Essa função é usada para chamar programas servidor de um cliente GUI ou um cliente TUI. Você pode especificar parâmetros como:

Consulte o documento VisualAge Generator Client/Server Communications Guide para obter mais informações sobre as tabelas de ligação e seus parâmetros da função.


Menus

Arquivo

Selecione Arquivo para trabalhar com partes, arquivos , imagens ou opções da impressora.

Novo

Selecione Novo para criar uma nova parte VisualAge Generator.

Abrir

Selecione Abrir para abrir uma parte VisualAge Generator carregada.

Salvar

Selecione Salvar para salvar a parte na biblioteca. Você pode salvar partes no an application que seja uma edição aberta ou uma edição aberta, para o qual uma edição de trabalho pode ser criada.

Salvar Como

Selecione Salvar Como para criar uma nova parte com um nome diferente que herde todas as características da parte aberta, sem alterar a parte original.

A seleção de Salvar Como abre a janela Salvar Como.

Reverter

Selecione Reverter para fazer com que todos os campos voltem a assumir as últimas definições salvas.

Salvar no Arquivo

Selecione Salvar no Arquivo para exibir a janela Seleção do Arquivo e salvar o conteúdo do editor para um arquivo com o nome que você especificou.

Ler do Arquivo

Selecione Ler do Arquivo para exibir a janela Seleção de Arquivo e carregar o conteúdo do arquivo especificado no editor.

Imprimir

Selecione Imprimir para imprimir a parte que foi aberta.

A primeira vez que você imprime uma parte VisualAge Generator, as janelas Configurar Impressão serão exibidas. Você pode aceitar ou alterar as definições da impressora padrão para todos os editores VisualAge Generator utilizando estas janelas.

Configurar Impressão

Selecione Configurar Impressão para selecionar uma impressora e especificar opções de configuração da impressora.

Salvar Imagem

Selecione Salvar Imagem para conservar um instantâneo da imagem do VisualAge que está localizado na memória, gravando-o no arquivo abt.icx armazenado em seu disco rígido.

Salvar Imagem Como

Selecione Salvar Imagem Como para abrir a janela Nome do Arquivo para Imagem, onde você pode especificar um nome de arquivo, um diretório e uma unidade em que deseja salvar sua imagem.

O arquivo padrão é abt.ics.

Sair do VisualAge

Selecione Sair do VisualAge para fechar o VisualAge. É perguntado se você deseja salvar sua imagem, fechar o programa sem salvar a sua imagem ou cancelar seu pedido para fechar o programa.

Editar

Selecione Editar para trabalhar com texto num editor.

Desfazer

Selecione Desfazer para inverter sua última ação de edição.

Nota:Para desfazer um corte, posicione o cursor no local apropriado no editor do qual cortou e selecione Colar.

Refazer

Selecione Refazer para efetuar a última ação que foi revertida ou desfeita. No Editor de Mapas várias ações podem ser refeitas.

Se não tiver sido feita nenhuma ação ou se a última ação feita não puder ser desfeita, a opção Refazer não ficará disponível.

Cortar

Selecione Cortar para remover o texto selecionado ou objetos e colocá-los na área de transferência.

Copiar

Selecione Copiar para copiar as informações selecionadas para a área de transferência sem excluí-las da janela ativa.

Colar

Selecione Colar para copiar texto da área de transferência para a janela ativa. Todo o texto selecionado é substituído pelo texto da área de transferência. Se não houver texto selecionado, o texto na área de transferência será inserido na posição do cursor.

Nota:Colar serve somente para texto.

Excluir

Selecione Excluir para remover as informações selecionadas sem armazená-las na área de transferência.

Localizar/Substituir

Selecione Localizar/Substituir para exibir a janela Localizar/Substituir, que permite:

Campos

Botões de comando

Selecione Localizar Seguinte para localizar a cadeia. Se não houver cadeia correspondente no texto restante, será dada a mensagem Cadeia não encontrada no campo Status.

Se tiver sido especificada cadeia no campo Substituir por, será possível selecionar:

Selecione Fechar para fechar a janela.

Selecionar Tudo

Escolha Selecionar Todos para selecionar o texto inteiro no editor.

Desmarcar Tudo

Selecione Desmarcar Tudo para limpar qualquer seleção.

Exibir

Selecione Exibir para trabalhar com fontes.

Fonte

Selecione Fonte para abrir a janela Seleção da Fonte e mudar a fonte de todos os tipos de partes que podem ser editados no editor em que a fonte é alterada.

Campos

Botões de comando

Selecione OK para aceitar quaisquer alterações e fechar a janela Seleção de Fonte.

Selecione Padrão para restaurar as definições de fonte padrão e fechar a janela Seleção de Fonte.

Selecione Cancelar para fechar a janela Seleção de Fonte sem aceitar nenhuma alteração.

Tarefas

Para alterar a fonte de uma parte, selecione Fonte no menu Exibir e faça o seguinte:

  1. Nas listas suspensas Fundição, Família e Caracteres selecione a fonte.

    O canto inferior esquerdo da janela indica se a fonte selecionada é bitmap ou escalável.

  2. Nas listas suspensas Estilo, Estilo da Ext. e Tamanho, selecione o estilo e o tamanho.

    Uma amostra da fonte selecionada é exibida na área de texto. Digite mais texto se quiser ver outros caracteres.

  3. Selecione OK.

Ferramentas

Selecione Ferramentas para definir pontos de teste para a parte que está sendo definida.

Definir Pontos de Teste

Selecione Definir Pontos de Teste para definir pontos de interrupção, de rastreamento e de observação nas seguintes partes:

Parte

Selecione Parte para definir pontos de teste para uma parte. Esses pontos podem ser pontos de interrupção, pontos de rastreamento e pontos de observação.

Palavras EZE de Dados

Selecione Palavras EZE de Dados para definir pontos de teste para palavras EZE de dados. Esses pontos podem ser pontos de interrupção e pontos de observação.

Palavras EZE de dados são palavras EZE que podem ser usadas como itens de dados.

Palavras EZE Lógicas

Selecione Palavras EZE Lógicas para definir pontos de teste para palavras EZE lógicas. Esses pontos podem ser pontos de interrupção.

Palavras EZE Lógicas são palavras EZE que controlam o fluxo do programa ou que oferecem algum serviço específico.


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