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Comment créer un jeu de données POJO

Cette procédure suppose que vous avez déjà créé la source de données POJO que ce jeu de données utilise.

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Figure 2-28 illustre un exemple de propriétés définies pour un jeu de données POJO.

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2-28 Propriétés du jeu de données POJO

Figure 2-28  Propriétés du jeu de données POJO
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L'éditeur de jeu de données utilise un filtre get* pour afficher l'ensemble des méthodes get dans la classe POJO spécifiée, comme illustré dans Figure 2-29.

Figure
2-29 Editeur de jeu de données affichant les méthodes get dans une
classe POJO

Figure 2-29  Editeur de jeu de données affichant les méthodes get dans une classe POJO
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Ajouter un mappage de colonne affiche les informations de mappage comme indiqué dans Figure 2-30.

Figure
2-30 Informations de mappage de colonne

Figure 2-30  Informations de mappage de colonne
Cliquez sur OK pour accepter les valeurs par défaut.
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Répétez l'étape précédente pour chaque colonne afin d'ajouter le jeu de données. Figure 2-31 illustre un exemple des mappages de colonne définis dans un jeu de données POJO.

Figure
2-31 Editeur de jeu de données affichant les mappages de colonne

Figure 2-31  Editeur de jeu de données affichant les mappages de colonne
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Cliquez sur Aperçu des résultats pour afficher les lignes de données retournées par le jeu de données. Figure 2-32 illustre un exemple de lignes de données retournées par un jeu de données POJO.

Figure
2-32 Lignes de données renvoyées par un jeu de données POJO

Figure 2-32  Lignes de données renvoyées par un jeu de données POJO

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